UIElement.ManipulationStarting 事件
定義
重要
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發生於第一次建立操作處理器時。
public:
virtual event ManipulationStartingEventHandler ^ ManipulationStarting;
// Register
event_token ManipulationStarting(ManipulationStartingEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationStarting_revoker ManipulationStarting(auto_revoke_t, ManipulationStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationStartingEventHandler ManipulationStarting;
function onManipulationStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationstarting", onManipulationStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationstarting", onManipulationStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationstarting = onManipulationStarting;
Public Custom Event ManipulationStarting As ManipulationStartingEventHandler
<uiElement ManipulationStarting="eventhandler"/>
事件類型
備註
如需自訂控制項和互動體驗,請參閱 GestureRecognizer。
元素必須具有或 System
以外的 None
ManipulationMode值,才能成為操作事件來源。 的 ManipulationMode
預設值是 System
,可讓內建控制項邏輯處理操作,但不允許應用程式程式碼處理操作事件。 如果您想要處理操作,請將 設定 ManipulationMode
為 All
或特定的 ManipulationModes 值。 如需詳細資訊,請參閱 ManipulationMode
。
ManipulationStarting
基本上,每當指標與元素啟用操作的專案互動時,就會引發 。 這包括將操作解譯為手勢,而指標永遠不會移動的情況,例如 點選 或 按住 手勢。 如果指標確實移動, ManipulationStarted 通常會在之後引發。
ManipulationStarting
是路由事件。 如果事件因為未處理而允許反升至父元素,則即使 ManipulationMode 為 None
或 System
父元素,也可以處理父元素上的事件。 如需路由事件概念的詳細資訊,請參閱 事件和路由事件概觀。
對於觸控動作以及因為觸控動作而引發的互動特定或操作事件,元素必須具有點擊測試可見性,才能成為事件來源並引發與動作相關聯的事件。 UIElement.Visibility 必須是 Visible。 衍生類型的其他屬性也會影響點擊測試可見度。 如需詳細資訊,請參閱事件與路由事件概觀。
ManipulationStarting
支援將事件處理常式附加至將叫用的路由的能力,即使事件的事件資料標示為 Handled 也一樣。 請參閱 AddHandler。