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AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) 方法

定義

開始播放載入的動畫視覺效果,如果沒有載入動畫視覺效果,則不會執行任何動作。

本檔適用于 Windows 應用程式 SDK 中適用于 WinUI 的 WinUI 2 for UWP (,請參閱Windows 應用程式 SDK命名空間) 。

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

參數

fromProgress
Double

double

從中開始動畫的點,以從 0 到 1 的值。

toProgress
Double

double

完成動畫的點,從 0 到 1 的值。

looped
Boolean

bool

如果 為 true,則動畫會在 fromProgresstoProgress之間持續迴圈。 如果 為 false,動畫就會播放一次,然後停止。

傳回

當播放停止時完成的非同步動作,如果未設定 迴圈 ,則播放達到 toProgress

備註

如果toProgress 小於 fromProgress,動畫視覺效果會從fromProgress播放到結尾,然後從頭開始播放直到到達 ToProgress為止。 若要反向播放動畫視覺效果,請將播放速率設定為負值。

適用於