مشاركة عبر


FileCodeModel.AddVariable أسلوب

إنشاء متغير جديد تعليمات برمجية بناء وإدراج تعليمات برمجية في الموقع الصحيح.

مساحة الاسم:  EnvDTE
التجميع:  EnvDTE (في EnvDTE.dll)

بناء الجملة

'إقرار
Function AddVariable ( _
    Name As String, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeVariable
CodeVariable AddVariable(
    string Name,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeVariable^ AddVariable(
    String^ Name, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddVariable : 
        Name:string * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeVariable 
function AddVariable(
    Name : String, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeVariable

المعلمات

  • Name
    النوع: System.String
    مطلوبة.اسم متغير جديد.
  • Type
    النوع: System.Object
    مطلوبة.vsCMTypeRefنوع ثابت يشير إلى بيانات التي تقوم بإرجاع دالة.يمكن أن يكون CodeTypeRefالكائن، vsCMTypeRefثابت أو مؤهل بشكل كامل اسم النوع.
  • Position
    النوع: System.Object
    اختياري.الافتراضي = 0.عنصر تعليمات برمجية بعدها إلى إضافة العنصر الجديد.إذا كانت القيمة هو CodeElement، العنصر الجديد ثم هو إضافتها مباشرة بعد it.
    إذا كانت القيمة هو نوع بيانات طويلة، ثم AddVariableيشير إلى العنصر بعدها لإضافة عنصر جديد.
    يشير لأنه يبدأ مجموعة s بها عدد من 1، تمرير 0 إلى أنه يجب وضع العنصر الجديد في البداية مجموعة.-1 تعني القيمة عنصر يجب أن توضع في النهاية.

القيمة المُرجعة

النوع: EnvDTE.CodeVariable
كائن CodeVariable .

ملاحظات

يتطلب Visual C + + النقطتين مفصولة (: تنسيق:) لأسماء نوع المؤهل بالكامل الخاص به. الجميع اللغات الأخرى دعم تنسيق مفصولة بنقطة.

صحة الوسيطات هو يفرضها اللغة خلف طراز تعليمات برمجية.

أمن NET Framework.

راجع أيضًَا

المرجع

FileCodeModel واجهة

FileCodeModel الأعضاء

EnvDTE مساحة الاسم