مشاركة عبر


CodeDelegate.AddBase أسلوب

إضافة العنصر إلى قائمة الكائنات الموروثة.

مساحة الاسم:  EnvDTE
التجميع:  EnvDTE (في EnvDTE.dll)

بناء الجملة

'إقرار
Function AddBase ( _
    Base As Object, _
    Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
    Object Base,
    Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
    Object^ Base, 
    Object^ Position
)
abstract AddBase : 
        Base:Object * 
        Position:Object -> CodeElement 
function AddBase(
    Base : Object, 
    Position : Object
) : CodeElement

المعلمات

  • Base
    النوع: System.Object
    مطلوبة.المفوض الذي إلى اشتقاق التنفيذ.
  • Position
    النوع: System.Object
    اختياري.الافتراضي = 0.عنصر تعليمات برمجية بعدها إلى إضافة العنصر الجديد.
    إذا Valueهو طويل، ثم AddBaseيشير إلى العنصر بعد المراد إضافة المفوض الجديد.
    يشير لأنه يبدأ مجموعة s بها عدد من 1، تمرير 0 إلى أنه يجب وضع العنصر الجديد في البداية مجموعة.-1 تعني القيمة عنصر يجب أن توضع في النهاية.

القيمة المُرجعة

النوع: EnvDTE.CodeElement
كائن CodeElement .

ملاحظات

صحة الوسيطات هو يفرضها اللغة خلف طراز تعليمات برمجية.

AddBaseإرجاعCodeElementالكائن بدلاً منCodeTypeإلى يتلاءم مع Visual C + +، وKindالكائن الذي تم إرجاعه هوvsCMElementVCBaseلتطبيق Visual C + +.

ملاحظة

قيم عناصر نموذج تعليمات برمجية مثل فئات بنيات، الدالات، السمات، مفوضين وما إلى ذلك يمكن أن تكون غير محدداً بعد إجراء أنواع معينة من عمليات التحرير، مما يعني أن لا يكون relied قيمها على إلى دائماً تبقى كما هي. لمزيد من في تشكيل، راجع مقطع "تعليمات برمجية طراز عنصر قيم يمكن تغيير" في اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual Basic).

أمن NET Framework.

راجع أيضًَا

المرجع

CodeDelegate واجهة

CodeDelegate الأعضاء

EnvDTE مساحة الاسم

موارد أخرى

كيفية: الترجمة وإعادة تشغيل أمثلة التعليمات البرمجية لطراز كائن التنفيذ التلقائي

اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual Basic)

اكتشاف التعليمات البرمجية باستخدام "نموذج التعليمات البرمجية" (Visual C#)