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Llamada a servicios gRPC con el cliente .NET

Nota:

Esta no es la versión más reciente de este artículo. Para la versión actual, consulte la versión .NET 8 de este artículo.

Advertencia

Esta versión de ASP.NET Core ya no se admite. Para obtener más información, consulte la Directiva de soporte técnico de .NET y .NET Core. Para la versión actual, consulte la versión .NET 8 de este artículo.

Importante

Esta información hace referencia a un producto en versión preliminar, el cual puede sufrir importantes modificaciones antes de que se publique la versión comercial. Microsoft no proporciona ninguna garantía, expresa o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.

Para la versión actual, consulte la versión .NET 8 de este artículo.

Hay una biblioteca cliente gRPC de .NET disponible en el paquete NuGet Grpc.Net.Client. En este documento se explica cómo:

  • Configurar un cliente gRPC para llamar a servicios gRPC.
  • Realizar llamadas gRPC a los métodos de streaming unario, de servidor, de cliente y bidireccional.

Configuración del cliente gRPC

Los clientes gRPC son tipos de cliente concretos que se generan a partir de archivos .proto. El cliente gRPC concreto tiene métodos que se convierten en el servicio gRPC en el archivo .proto. Por ejemplo, un servicio denominado Greeter genera un tipo GreeterClient con métodos para llamar al servicio.

Un cliente gRPC se crea a partir de un canal. Para empezar, use GrpcChannel.ForAddress para crear un canal y, después, use el canal para crear un cliente gRPC:

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
var client = new Greet.GreeterClient(channel);

Un canal representa una conexión de larga duración con un servicio gRPC. Cuando se crea un canal, se configura con opciones relacionadas con la llamada a un servicio. Por ejemplo, el elemento HttpClient que se usa para realizar llamadas, el tamaño máximo del mensaje de envío y recepción, y el registro se pueden especificar en GrpcChannelOptions y usar con GrpcChannel.ForAddress. Para obtener una lista completa de las opciones, vea Opciones de configuración de cliente.

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");

var greeterClient = new Greet.GreeterClient(channel);
var counterClient = new Count.CounterClient(channel);

// Use clients to call gRPC services

Configuración de TLS

El cliente de gRPC debe usar la misma seguridad de nivel de conexión que el servicio al que se ha llamado. La seguridad de la capa de transporte (TLS) del cliente de gRPC se configura cuando se crea el canal gRPC. El cliente de gRPC produce un error cuando llama a un servicio y la seguridad de nivel de conexión del canal y servicio no coinciden.

Para configurar un canal de gRPC para que use TLS, asegúrese de que la dirección del servidor comience por https. Por ejemplo, GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001") usa el protocolo HTTPS. El canal gRPC negocia automáticamente una conexión protegida por TLS y usa una conexión segura para realizar llamadas gRPC.

Sugerencia

gRPC admite la autenticación de certificados de cliente a través de TLS. Para obtener información sobre cómo configurar certificados de cliente con un canal gRPC, consulte Autenticación y autorización en gRPC para ASP.NET Core.

Para llamar a servicios de gRPC no seguros, asegúrese de que la dirección del servidor comience por http. Por ejemplo, GrpcChannel.ForAddress("http://localhost:5000") usa el protocolo HTTP. En .NET Core 3.1, se necesita configuración adicional para llamar a servicios gRPC no seguros con el cliente de .NET.

Rendimiento del cliente

Rendimiento y uso de canales y clientes:

  • La creación de un canal puede ser una operación costosa. La reutilización de un canal para las llamadas de gRPC proporciona ventajas de rendimiento.
  • Un canal administra las conexiones al servidor. Si la conexión está cerrada o perdida, el canal se vuelve a conectar automáticamente la próxima vez que se realice una llamada a gRPC.
  • Los clientes gRPC se crean con canales. Los clientes gRPC son objetos ligeros y no es necesario que se almacenen en caché ni reutilizarlos.
  • Se pueden crear varios clientes gRPC a partir de un canal, incluidos distintos tipos de clientes.
  • Varios subprocesos pueden usar de forma segura un canal y los clientes creados a partir del canal.
  • Los clientes creados a partir del canal pueden realizar varias llamadas simultáneas.

GrpcChannel.ForAddress no es la única opción para crear un cliente gRPC. Si llama a servicios gRPC desde una aplicación ASP.NET Core, considere la posibilidad de usar la integración de fábrica de cliente de gRPC. La integración de gRPC con HttpClientFactory ofrece una alternativa centralizada a la creación de clientes gRPC.

Nota

La llamada a gRPC a través de HTTP/2 con Grpc.Net.Client no se admite actualmente en Xamarin. Estamos trabajando para mejorar la compatibilidad con HTTP/2 en una versión futura de Xamarin. Grpc.Core y gRPC-Web son alternativas viables que funcionan en la actualidad.

Realización de llamadas gRPC

Una llamada gRPC se inicia mediante la llamada a un método en el cliente. El cliente gRPC controlará la serialización de mensajes y dirigirá la llamada gRPC al servicio correcto.

gRPC tiene distintos tipos de métodos. La forma en que se utiliza el cliente para hacer una llamada gRPC depende del tipo de método llamado. Los tipos de métodos gRPC son los siguientes:

  • Unario
  • Streaming de servidor
  • Streaming de cliente
  • Streaming bidireccional

Llamada unaria

Una llamada unaria comienza con el envío de un mensaje de solicitud por parte del cliente. Cuando finaliza el servicio, se devuelve un mensaje de respuesta.

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
var response = await client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });

Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
// Greeting: Hello World

Cada método de servicio unario del archivo .proto dará como resultado dos métodos de .NET en el tipo de cliente gRPC concreto para llamar al método: un método asincrónico y un método de bloqueo. Por ejemplo, en GreeterClient hay dos maneras de llamar a SayHello:

  • GreeterClient.SayHelloAsync: llama al servicio Greeter.SayHello de forma asincrónica. Se le puede aplicar espera.
  • GreeterClient.SayHello: llama al servicio Greeter.SayHello y se bloquea hasta que se completa. No se debe usar en código asincrónico.

Llamada de streaming de servidor

Una llamada de streaming de servidor comienza con el envío de un mensaje de solicitud por parte del cliente. ResponseStream.MoveNext() lee los mensajes transmitidos desde el servicio. La llamada de streaming del servidor se completa cuando ResponseStream.MoveNext() devuelve false.

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" });

while (await call.ResponseStream.MoveNext())
{
    Console.WriteLine("Greeting: " + call.ResponseStream.Current.Message);
    // "Greeting: Hello World" is written multiple times
}

Al usar C# 8 o una versión posterior, se puede usar la sintaxis de await foreach para leer los mensajes. El método de extensión IAsyncStreamReader<T>.ReadAllAsync() lee todos los mensajes de la secuencia de respuesta:

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" });

await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
    // "Greeting: Hello World" is written multiple times
}

El tipo devuelto desde el inicio de una llamada de streaming de servidor implementa IDisposable. Elimine siempre una llamada de streaming para asegurarse de que se detiene y se limpian todos los recursos.

Llamada de streaming de cliente

Una llamada de streaming de cliente comienza sin el envío de un mensaje por parte del cliente. El cliente puede elegir enviar mensajes con RequestStream.WriteAsync. Cuando el cliente ha terminado de enviar mensajes, se debe llamar a RequestStream.CompleteAsync() para notificar al servicio. La llamada finaliza cuando el servicio devuelve un mensaje de respuesta.

var client = new Counter.CounterClient(channel);
using var call = client.AccumulateCount();

for (var i = 0; i < 3; i++)
{
    await call.RequestStream.WriteAsync(new CounterRequest { Count = 1 });
}
await call.RequestStream.CompleteAsync();

var response = await call;
Console.WriteLine($"Count: {response.Count}");
// Count: 3

El tipo devuelto desde el inicio de una llamada de streaming de cliente implementa IDisposable. Elimine siempre una llamada de streaming para asegurarse de que se detiene y se limpian todos los recursos.

Llamada de streaming bidireccional

Una llamada de streaming bidireccional comienza sin el envío de un mensaje por parte del cliente. El cliente puede elegir enviar mensajes con RequestStream.WriteAsync. Se puede acceder a los mensajes transmitidos desde el servicio con ResponseStream.MoveNext() o ResponseStream.ReadAllAsync(). La llamada de streaming bidireccional se completa cuando ResponseStream no tiene más mensajes.

var client = new Echo.EchoClient(channel);
using var call = client.Echo();

Console.WriteLine("Starting background task to receive messages");
var readTask = Task.Run(async () =>
{
    await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
    {
        Console.WriteLine(response.Message);
        // Echo messages sent to the service
    }
});

Console.WriteLine("Starting to send messages");
Console.WriteLine("Type a message to echo then press enter.");
while (true)
{
    var result = Console.ReadLine();
    if (string.IsNullOrEmpty(result))
    {
        break;
    }

    await call.RequestStream.WriteAsync(new EchoMessage { Message = result });
}

Console.WriteLine("Disconnecting");
await call.RequestStream.CompleteAsync();
await readTask;

Para obtener el mejor rendimiento y evitar errores innecesarios en el cliente y el servicio, intente completar correctamente las llamadas de streaming bidireccionales. Una llamada bidireccional se completa correctamente cuando tanto el servidor como el cliente han terminado de leer la secuencia de solicitud. La llamada de ejemplo anterior es una llamada bidireccional que finaliza correctamente. En la llamada, el cliente:

  1. Inicia una nueva llamada de streaming bidireccional mediante la llamada a EchoClient.Echo.
  2. Crea una tarea en segundo plano para leer los mensajes del servicio mediante ResponseStream.ReadAllAsync().
  3. Envía mensajes al servidor con RequestStream.WriteAsync.
  4. Notifica al servidor que ha finalizado el envío de mensajes con RequestStream.CompleteAsync().
  5. Espera hasta que la tarea en segundo plano haya leído todos los mensajes entrantes.

Durante una llamada de streaming bidireccional, el cliente y el servicio se pueden enviar mensajes entre sí en cualquier momento. La mejor lógica de cliente para interactuar con una llamada bidireccional varía en función de la lógica del servicio.

El tipo devuelto desde el inicio de una llamada de streaming bidireccional implementa IDisposable. Elimine siempre una llamada de streaming para asegurarse de que se detiene y se limpian todos los recursos.

Acceso a encabezados de gRPC

Las llamadas a gRPC devuelven encabezados de respuesta. Los encabezados de respuesta HTTP pasan los metadatos de nombre y valor sobre una llamada que no está relacionada con el mensaje devuelto.

Se puede acceder a los encabezados mediante ResponseHeadersAsync, que devuelve una colección de metadatos. Normalmente, los encabezados se devuelven con el mensaje de respuesta; por lo tanto, debe esperar.

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });

var headers = await call.ResponseHeadersAsync;
var myValue = headers.GetValue("my-trailer-name");

var response = await call.ResponseAsync;

Uso de ResponseHeadersAsync:

  • Debe esperar el resultado de ResponseHeadersAsync para obtener la colección de encabezados.
  • No tiene que tener acceso antes de ResponseAsync, o la secuencia de respuesta durante el streaming. Si se ha devuelto una respuesta, ResponseHeadersAsync devuelve los encabezados al instante.
  • Producirá una excepción si se produjo un error de conexión o del servidor y no se devolvieron encabezados para la llamada a gRPC.

Acceso a los finalizadores gRPC

Las llamadas a gRPC pueden devolver finalizadores de respuesta. Los finalizadores se usan para proporcionar metadatos de nombre y valor sobre una llamada. Los finalizadores proporcionan una funcionalidad similar a los encabezados HTTP, pero se reciben al final de la llamada.

Se puede acceder a los finalizadores mediante GetTrailers(), que devuelve una colección de metadatos. Se devuelven los finalizadores una vez completada la respuesta. Por lo tanto, debe esperar todos los mensajes de respuesta antes de acceder a los finalizadores.

Las llamadas de streaming unarias y de cliente deben esperar ResponseAsync antes de llamar a GetTrailers():

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });
var response = await call.ResponseAsync;

Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
// Greeting: Hello World

var trailers = call.GetTrailers();
var myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");

Las llamadas de streaming bidireccionales y de servidor deben terminar de esperar la secuencia de respuesta antes de llamar a GetTrailers():

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" });

await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
    // "Greeting: Hello World" is written multiple times
}

var trailers = call.GetTrailers();
var myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");

También se puede acceder a los finalizadores desde RpcException. Un servicio puede devolver los finalizadores junto con un estado de gRPC que no sea correcto. En esta situación, los finalizadores se recuperan de la excepción que genera el cliente de gRPC:

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
string myValue = null;

try
{
    using var call = client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });
    var response = await call.ResponseAsync;

    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
    // Greeting: Hello World

    var trailers = call.GetTrailers();
    myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");
}
catch (RpcException ex)
{
    var trailers = ex.Trailers;
    myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");
}

Configuración de la fecha límite

Se recomienda configurar una fecha límite de llamada a gRPC porque proporciona un límite superior para el tiempo durante el que se puede ejecutar una llamada. Impide que los servicios de comportamiento incorrecto se ejecuten indefinidamente y agoten los recursos del servidor. Las fechas límite son una herramienta útil para compilar aplicaciones confiables.

Configure CallOptions.Deadline para establecer una fecha límite para una llamada a gRPC:

var client = new Greet.GreeterClient(channel);

try
{
    var response = await client.SayHelloAsync(
        new HelloRequest { Name = "World" },
        deadline: DateTime.UtcNow.AddSeconds(5));
    
    // Greeting: Hello World
    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
}
catch (RpcException ex) when (ex.StatusCode == StatusCode.DeadlineExceeded)
{
    Console.WriteLine("Greeting timeout.");
}

Para más información, consulte Servicios gRPC confiables con fechas límite y cancelación.

Recursos adicionales