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Inicio rápido. Creación de una aplicación de HoloLens con Azure Object Anchors, en Unity

En este artículo de inicio rápido se creará una aplicación de HoloLens en Unity con Azure Object Anchors. Azure Object Anchors es un servicio en la nube administrado que convierte recursos 3D en modelos de inteligencia artificial (IA) que permiten experiencias de realidad mixta que reconocen objetos para HoloLens. Cuando haya terminado, tendrá una aplicación de HoloLens compilada con Unity, que puede detectar objetos en el mundo físico.

Aprenderá a:

  • Preparar la configuración de compilación de Unity.
  • Exportar el proyecto HoloLens de Visual Studio.
  • Implementar la aplicación y ejecutarla en un dispositivo HoloLens 2.

Prerrequisitos

Para completar esta guía de inicio rápido, asegúrese de que dispone de lo siguiente:

  • Un objeto físico de su entorno y su modelo 3D (ya sea CAD o digitalizado).
  • Una máquina Windows que tenga instalado lo siguiente:
  • Un dispositivo HoloLens 2 actualizado y con el modo de desarrollador habilitado.
    • Para actualizar a la versión más reciente en HoloLens, abra la aplicación Settings (Configuración), vaya a Update & Security (Actualización y seguridad) y seleccione Check for updates (Buscar actualizaciones).

Creación de una cuenta de Object Anchors

En primer lugar, tiene que crear una cuenta en el servicio Object Anchors.

  1. Vaya a Azure Portal y seleccione Crear un recurso.

    Crear un nuevo recurso

  2. Busque el recurso Object Anchors.

    Busque "Object Anchors".

    Selección del recurso Object Anchors

    En el recurso Object Anchors de los resultados de la búsqueda, seleccione Crear -> Object Anchors.

    Creación de un recurso de Object Anchors

  3. En el cuadro de diálogo Object Anchors Account (Cuenta de Object Anchors):

    • Escriba un nombre de recurso único.
    • Seleccione la suscripción a la que desea asociar el recurso.
    • Cree un grupo de recursos o use uno existente.
    • Seleccione la región en la que quiere que se encuentre el recurso.

    Especificación de los detalles de la cuenta del recurso de Object Anchors

    Seleccione Crear para empezar a crear el recurso.

  4. Una vez que se haya creado el recurso, seleccione Ir al recurso.

    Ir al recurso

  5. En la página de información general:

    Tome nota del Dominio de cuenta. Lo necesitará más adelante.

    Copia del dominio de cuenta del recurso de Object Anchors

    Tome nota del Id. de cuenta. Lo necesitará más adelante.

    Copia del identificador de cuenta del recurso de Object Anchors

    Vaya a la página Claves de acceso y tome nota de la Clave principal. Lo necesitará más adelante.

    Copia de la clave de cuenta del recurso de Object Anchors

Configuración del dispositivo

Para implementar aplicaciones en el dispositivo HoloLens, tendrá que emparejarlo con el equipo.

  1. En el HoloLens, vaya a Configuración -> Actualización y seguridad -> Para desarrolladores.
  2. Haga clic en Emparejary deje la pantalla abierta hasta que escriba el PIN en Visual Studio durante la primera implementación.

Carga del modelo

Antes de ejecutar la aplicación, deberá poner los modelos a disposición de la aplicación. Si aún no tiene un modelo de Object Anchors, siga las instrucciones de Creación de un modelo para crear uno. A continuación, vuelva aquí.

Con HoloLens encendido y conectado al dispositivo de desarrollo (PC), siga estos pasos para cargar un modelo en la carpeta Objetos 3D de HoloLens:

  1. Presione las teclas CTRL y C juntas (CTRL + C) para seleccionar y copiar los modelos con los que quiere trabajar.

  2. Presione las teclas del logotipo de Windows y E juntas (Win + E) para iniciar el Explorador de archivos. Debería ver la lista de HoloLens con otras unidades y carpetas en el panel izquierdo.

    Explorador de archivos

  3. Pulse el vínculo de HoloLens para mostrar el almacenamiento del dispositivo de HoloLens en el panel derecho.

    Abrir el almacenamiento interno de HoloLens

  4. En el Explorador de archivos, vaya a Almacenamiento interno > Objetos en 3D. Ahora, puede pegar los modelos en la carpeta Objetos em 3D si presiona las teclas CTRL y V juntas (CTRL + V).

    Pegar modelos en la carpeta Objetos en 3D

Apertura del proyecto de ejemplo

Ejecute los siguientes comandos para clonar el repositorio de ejemplos:

git clone https://github.com/Azure/azure-object-anchors.git

cd ./azure-object-anchors

El siguiente paso es descargar el paquete de Azure Object Anchors para Unity.

Busque aquí el paquete de Azure Object Anchors para Unity (com.microsoft.azure.object-anchors.runtime). Seleccione la versión que desee y descargue el paquete con el botón Download (Descargar).

En Unity, abra el proyecto quickstarts/apps/unity/basic.

Siga las instrucciones que se indican aquí para importar el paquete de Azure Object Anchors que descargó en el proyecto de Unity mediante el administrador de paquetes de Unity.

Configuración de la información de una cuenta

El paso siguiente es configurar la aplicación para que use la información de su cuenta. Ha tomado nota de los valores de Clave de cuenta, Id. de cuenta y Dominio de cuenta, en la sección "Crear una cuenta de Object Anchors".

En el panel Proyecto, vaya a Assets\AzureObjectAnchors.SDK\Resources.

Seleccione ObjectAnchorsConfig. En el panel Inspector, especifique Account Key como el valor de Clave de cuenta de Object Anchors, Account ID como el valor de Id. de cuenta de Object Anchors y Account Domain como el valor de Dominio de cuenta de Object Anchors.

Compilación y ejecución de la aplicación

Compilación de la escena de ejemplo

En el editor de Unity, vaya a assets/MixedReality. AzureObjectAnchors/Scenes, abra AOASampleSceney agréguelo a la lista de compilación de la escena.

Seleccione File -> Building Settings (Archivo > Configuración de compilación). Seleccione Universal Windows Platform (Plataforma universal de Windows) y, a continuación, seleccione Switch Platform (Cambiar plataforma). Si el Editor de Unity indica que primero hay que descargar varios componentes, descárguelos e instálelos. Fíjese en la siguiente captura de pantalla para configurar la compilación. Asegúrese de que solo la opción AOASampleScene tenga una marca de verificación al lado: no se deben incluir todas las demás escenas.

Configuración de la compilación

Seleccione Compilar y, después, una carpeta de salida. Ya puede generar un proyecto de Visual Studio en la carpeta de salida.

Compilación e implementación de la aplicación

Abra el archivo .sln generado por Unity. Cambie la configuración de compilación a la siguiente.

Configuración de compilación

A continuación, tendrá que configurar la dirección IP de la máquina remota para implementar y depurar la aplicación.

Haga clic con el botón derecho en el proyecto de la aplicación y seleccione Propiedades. En la página de propiedades, seleccione Configuration Properties -> Debugging (Propiedades de configuración--> Depuración). Cambie el valor de Nombre de la máquina a la dirección IP del dispositivo HoloLens y haga clic en Aplicar.

depuración remota

Cierre la página de propiedades. Haga clic en Máquina remota. La aplicación debe empezar a compilarse e implementarse en el dispositivo remoto. Asegúrese de que el dispositivo está activo.

Después de la pantalla de presentación de Unity, verá un mensaje que indica que se inicializó el observador de objeto.

La aplicación busca objetos en el campo visual actual y, a continuación, realiza un seguimiento de ellos una vez detectados. Una instancia se quitará cuando esté a 6 metros de la ubicación del usuario. El texto de depuración muestra detalles sobre una instancia, como el identificador, la marca de tiempo actualizada y la relación de cobertura de superficie.

Solución de problemas

Sugerencias

Si no se detecta el objeto, puede probar los pasos siguientes:

  1. Asegúrese de que está utilizando el modelo correcto para el objeto.
  2. Visualice el área de búsqueda y asegúrese de que cubre el objeto de destino.
  3. Pruebe a reducir el valor de MinSurfaceCoverage.
  4. En el portal de dispositivos Windows, haga clic en Vistas -> Vistas 3D y compruebe si se ha completado la digitalización.

Pasos siguientes

P+F