DynamicsProcessing Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido.
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- Herencia
- Atributos
Comentarios
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. Se compone de varias fases, incluida la igualdad, la compresión de varias bandas y el limitador.
El número de bandas y fases activas es configurable, y la mayoría de los parámetros se pueden controlar en tiempo real, como ganancias, tiempos de ataque y lanzamiento, umbrales, etc.
El efecto se crea una instancia y se controla mediante canales. Cada canal tiene la misma arquitectura básica, pero todos sus parámetros son independientes de otros canales.
La configuración básica del canal es:
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
Dónde están las fases: inputGain: factor de ganancia de entrada en decibelios (dB). 0 dB significa que no hay ningún cambio en el nivel. PreEQ: Ecualizador de varias bandas. MBC: Compresor de varias bandas PostEQ: Limitador de ecualizador de banda múltiple: compresor/limitador de banda única.
Una aplicación crea un objeto DynamicsProcessing para crear instancias y controlar este efecto de audio en el marco de audio. DynamicsProcessor.Config y DynamicsProcessor.Config.Builder están disponibles para ayudar a configurar las varias fases y cada parámetro de banda si lo desea.
Consulte cada documentación de fase para obtener más detalles.
Si no se especifica Config durante la creación, se elige una configuración predeterminada.
Para adjuntar DynamicsProcessing a un audioTrack o MediaPlayer determinado, especifique el identificador de sesión de audio de este AudioTrack o MediaPlayer al construir el efecto (vea AudioTrack#getAudioSessionId() y MediaPlayer#getAudioSessionId()).
Para adjuntar DynamicsProcessing a un audioTrack o MediaPlayer determinado, especifique el identificador de sesión de audio de este AudioTrack o MediaPlayer al construir DynamicsProcessing.
Consulte android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() para obtener más información sobre las sesiones de audio.
Consulte android.media.audiofx.AudioEffect la clase para obtener más información sobre cómo controlar los efectos de audio.
Documentación de Java para android.media.audiofx.DynamicsProcessing.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Constructores
| DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
Constructor de clase. |
| DynamicsProcessing(Int32) |
Constructor de clase. |
Campos
| ActionCloseAudioEffectControlSession |
Intención de indicar a la aplicación o servicio de control de efectos que se cierra una sesión de audio y que los efectos ya no se deben aplicar. (Heredado de AudioEffect) |
| ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
Intención de iniciar una interfaz de usuario del panel de control de efectos de audio. (Heredado de AudioEffect) |
| ActionOpenAudioEffectControlSession |
Intención de indicar a la aplicación o servicio de control de efectos que se abre una nueva sesión de audio y requiere que se apliquen efectos de audio. (Heredado de AudioEffect) |
| AlreadyExists |
Obsoletos.
Estado de la operación interna. (Heredado de AudioEffect) |
| ContentTypeGame |
Obsoletos.
Valor para |
| ContentTypeMovie |
Obsoletos.
Valor para |
| ContentTypeMusic |
Obsoletos.
Valor para |
| ContentTypeVoice |
Obsoletos.
Valor para |
| EffectAuxiliary |
El modo de conexión de efecto es auxiliar. (Heredado de AudioEffect) |
| EffectInsert |
El modo de conexión de efecto es insertado. (Heredado de AudioEffect) |
| EffectPostProcessing |
El modo de conexión de efecto es posterior al procesamiento. (Heredado de AudioEffect) |
| EffectPreProcessing |
El modo de conexión de efecto es preprocesamiento. (Heredado de AudioEffect) |
| Error |
Obsoletos.
Error no especificado. (Heredado de AudioEffect) |
| ErrorBadValue |
Obsoletos.
Error en la operación debido a un valor de parámetro incorrecto. (Heredado de AudioEffect) |
| ErrorDeadObject |
Obsoletos.
Error en la operación debido a un objeto remoto inactivo. (Heredado de AudioEffect) |
| ErrorInvalidOperation |
Obsoletos.
Error en la operación porque se solicitó en estado incorrecto. (Heredado de AudioEffect) |
| ErrorNoInit |
Obsoletos.
Error en la operación debido a una inicialización de objeto incorrecta. (Heredado de AudioEffect) |
| ErrorNoMemory |
Obsoletos.
Error en la operación debido a la falta de memoria. (Heredado de AudioEffect) |
| ExtraAudioSession |
Contiene el identificador de la sesión de audio a la que se deben aplicar los efectos. (Heredado de AudioEffect) |
| ExtraContentType |
Indica el tipo de contenido que reproduce la aplicación. (Heredado de AudioEffect) |
| ExtraPackageName |
Contiene el nombre del paquete de la aplicación que llama. (Heredado de AudioEffect) |
| Success |
Obsoletos.
Operación correcta. (Heredado de AudioEffect) |
| VariantFavorFrequencyResolution |
Obsoletos.
Índice de variante que favorece la resolución de frecuencia. |
| VariantFavorTimeResolution |
Obsoletos.
Índice de variante que favorece la resolución de tiempo. |
Propiedades
| ChannelCount |
Obtiene el número de canales en el motor de efectos. |
| Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
| Enabled |
Devuelve el estado habilitado del efecto. (Heredado de AudioEffect) |
| Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
| HasControl |
Comprueba si este objeto AudioEffect controla el motor de efectos. (Heredado de AudioEffect) |
| Id |
Devuelve el identificador único del efecto. (Heredado de AudioEffect) |
| JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| JniPeerMembers |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| PeerReference |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de AudioEffect) |
| ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de AudioEffect) |
Métodos
| Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
| Dispose() |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
| GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetConfig() |
Devuelve el objeto Config usado para configurar este efecto. |
| GetDescriptor() |
Obtenga el descriptor de efecto. (Heredado de AudioEffect) |
| GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash del objeto. (Heredado de Object) |
| GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| JavaFinalize() |
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
| Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| Release() |
Libera los recursos nativos de AudioEffect. (Heredado de AudioEffect) |
| SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
Establece el agente de escucha AudioEffect notifica cuándo se toma o devuelve el control del motor de efecto. (Heredado de AudioEffect) |
| SetEnabled(Boolean) |
Habilite o deshabilite el efecto. (Heredado de AudioEffect) |
| SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
Establece el agente de escucha AudioEffect notifica cuando el motor de efectos está habilitado o deshabilitado. (Heredado de AudioEffect) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
| SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| ToArray<T>() |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto. (Heredado de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierta, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<>< (Heredado de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
| Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Eventos
| ControlStatus |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de AudioEffect) |
| EnableStatus |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de AudioEffect) |
Implementaciones de interfaz explícitas
| IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. (Heredado de Object) |
Métodos de extensión
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing es un efecto de audio para igualar y cambiar las propiedades de rango dinámico del sonido. |