Comparteix a través de


ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método

Definición

Comienza una operación de escritura asincrónica.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

Búfer del que se van a escribir datos.

offset
Int32

Posición de desplazamiento de byte en buffer donde comienza la escritura.

count
Int32

Número máximo de bytes que se pueden escribir.

asyncCallback
AsyncCallback

Devolución de llamada asincrónica opcional, a la que se llamará cuando haya finalizado la operación de escritura.

asyncState
Object

Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de escritura asincrónica de otras.

Devoluciones

Un objeto que representa la operación de escritura asincrónica, que puede hallarse aún pendiente.

Excepciones

buffer es null.

offset es menor que cero.

O bien

offset y count estaban fuera de los límites de la matriz.

o bien

count es mayor que el número de elementos desde offset hasta el final de buffer.

Se aplica a