ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definición
Importante
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Comienza una operación de escritura asincrónica.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- buffer
- Byte[]
Búfer del que se van a escribir datos.
- offset
- Int32
Posición de desplazamiento de byte en buffer
donde comienza la escritura.
- count
- Int32
Número máximo de bytes que se pueden escribir.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Devolución de llamada asincrónica opcional, a la que se llamará cuando haya finalizado la operación de escritura.
- asyncState
- Object
Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de escritura asincrónica de otras.
Devoluciones
Un objeto que representa la operación de escritura asincrónica, que puede hallarse aún pendiente.
Excepciones
buffer
es null
.
offset
es menor que cero.
O bien
offset
y count
estaban fuera de los límites de la matriz.
o bien
count
es mayor que el número de elementos desde offset
hasta el final de buffer
.