SocketAsyncEventArgs.UserToken Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece a un objeto de usuario o de aplicación asociado a esta operación de socket asincrónico.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Valor de propiedad
Objeto que representa al objeto de usuario o de aplicación asociado a esta operación de socket asincrónico.
Comentarios
Una aplicación puede usar esta propiedad para asociar un objeto de estado de aplicación con el SocketAsyncEventArgs objeto . Principalmente, esta propiedad es una manera de que una aplicación pase el estado al controlador de eventos de la aplicación (por ejemplo, el método de finalización de la operación asincrónica).
Esta propiedad se usa con todos los métodos de socket asincrónico (xxxAsync).
Se aplica a
Consulte también
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)