Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definición
Importante
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Crea una cartelera esférica que gira en torno a una posición del objeto especificado.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- objectPosition
- Vector3
Posición del objeto en torno a la cual girará la cartelera.
- cameraPosition
- Vector3
Posición de la cámara.
- cameraUpVector
- Vector3
Vector hacia arriba de la cámara.
- cameraForwardVector
- Vector3
Vector hacia delante de la cámara.
Devoluciones
Cartelera creada.
Se aplica a
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