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Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definición

Crea una matriz de vista a la izquierda.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parámetros

cameraPosition
Vector3

Posición de la cámara.

cameraDirection
Vector3

Dirección en la que apunta la cámara.

cameraUpVector
Vector3

Dirección que representa "arriba" desde el punto de vista de la cámara.

Devoluciones

Matriz de vista izquierda.

Se aplica a