Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda basada en un campo de vista, relación de aspecto y distancias del plano de vista cercana y lejana.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- fieldOfView
- Single
Campo de vista y la dirección, en radianes.
- aspectRatio
- Single
Relación de aspecto, definida como el ancho del espacio de la vista dividido por el alto.
- nearPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista próximo.
- farPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista lejano.
Devoluciones
Matriz de proyección de perspectiva a la izquierda.
Excepciones
fieldOfView
es menor o igual que cero.
o bien
fieldOfView
es mayor o igual que PI.
O bien
nearPlaneDistance
es menor o igual que cero.
o bien
farPlaneDistance
es menor o igual que cero.
o bien
nearPlaneDistance
es mayor o igual que farPlaneDistance
.