Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definición
Importante
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Crea una matriz universal con los parámetros especificados.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- position
- Vector3
Posición del objeto.
- forward
- Vector3
Dirección de avance del objeto.
- up
- Vector3
Dirección ascendente del objeto. Normalmente, su valor es [0, 1, 0]
.
Devoluciones
Matriz universal.
Comentarios
position
se usa en las operaciones de traducción.
Se aplica a
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