Vector3 Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única.
public value class Vector3 : IEquatable<System::Numerics::Vector3>, IFormattable
public struct Vector3 : IEquatable<System.Numerics.Vector3>, IFormattable
type Vector3 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector3
Implements IEquatable(Of Vector3), IFormattable
- Herencia
- Implementaciones
Comentarios
La estructura Vector3 proporciona compatibilidad con la aceleración de hardware.
Para las transformaciones de matriz, las instancias de Vector2, Vector3y Vector4 se representan como filas: un vector v se transforma mediante una matriz M con vM multiplicación.
Constructores
Vector3(ReadOnlySpan<Single>) |
Construye un vector a partir del ReadOnlySpan<T>especificado. El intervalo debe contener al menos 3 elementos. |
Vector3(Single) |
Crea un nuevo objeto Vector3 cuyos tres elementos tienen el mismo valor. |
Vector3(Single, Single, Single) |
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados. |
Vector3(Vector2, Single) |
Crea un nuevo objeto Vector3 a partir del objeto Vector2 especificado y el valor especificado. |
Campos
X |
Componente X del vector. |
Y |
Componente Y del vector. |
Z |
Componente Z del vector. |
Propiedades
E |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Epsilon |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Item[Int32] |
Obtiene o establece el elemento en el índice especificado. |
NaN |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
NegativeInfinity |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
NegativeZero |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
One |
Obtiene un vector cuyos 3 elementos son iguales a uno. |
Pi |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
PositiveInfinity |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Tau |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
UnitX |
Obtiene el vector (1,0,0). |
UnitY |
Obtiene el vector (0,1,0). |
UnitZ |
Obtiene el vector (0,0,1). |
Zero |
Obtiene un vector cuyos 3 elementos son iguales a cero. |
Métodos
Abs(Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son los valores absolutos de cada uno de los elementos del vector especificado. |
Add(Vector3, Vector3) |
Agrega dos vectores juntos. |
Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Restringe un vector entre un valor mínimo y un valor máximo. |
ClampNative(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
CopySign(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
CopyTo(Single[]) |
Copia los elementos del vector en una matriz especificada. |
CopyTo(Single[], Int32) |
Copia los elementos del vector en una matriz especificada a partir de una posición de índice especificada. |
CopyTo(Span<Single>) |
Copia el vector en el Span<T>especificado. La longitud del intervalo de destino debe ser al menos 3. |
Cos(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Construye un vector a partir del ReadOnlySpan<T>especificado. El intervalo debe contener al menos 3 elementos. |
Create(Single) |
Crea un nuevo objeto Vector3 cuyos tres elementos tienen el mismo valor. |
Create(Single, Single, Single) |
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados. |
Create(Vector2, Single) |
Crea un nuevo objeto Vector3 a partir del objeto Vector2 especificado y un componente Z. |
Cross(Vector3, Vector3) |
Calcula el producto cruzado de dos vectores. |
DegreesToRadians(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Distance(Vector3, Vector3) |
Calcula la distancia euclidiana entre los dos puntos dados. |
DistanceSquared(Vector3, Vector3) |
Devuelve la distancia euclidiana al cuadrado entre dos puntos especificados. |
Divide(Vector3, Single) |
Divide el vector especificado por un valor escalar especificado. |
Divide(Vector3, Vector3) |
Divide el primer vector por segundo. |
Dot(Vector3, Vector3) |
Devuelve el producto de punto de dos vectores. |
Equals(Object) |
Devuelve un valor que indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. |
Equals(Vector3) |
Devuelve un valor que indica si esta instancia y otro vector son iguales. |
Exp(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
FusedMultiplyAdd(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
Hypot(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Length() |
Devuelve la longitud de este objeto vectorial. |
LengthSquared() |
Devuelve la longitud del vector al cuadrado. |
Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
Realiza una interpolación lineal entre dos vectores en función de la ponderación especificada. |
Lerp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Log(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Log2(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Max(Vector3, Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son el máximo de cada uno de los pares de elementos en dos vectores especificados. |
MaxMagnitude(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
MaxMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
MaxNative(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
MaxNumber(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Min(Vector3, Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son el mínimo de cada uno de los pares de elementos en dos vectores especificados. |
MinMagnitude(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
MinMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
MinNative(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
MinNumber(Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Multiply(Single, Vector3) |
Multiplica un valor escalar por un vector especificado. |
Multiply(Vector3, Single) |
Multiplica un vector por un escalar especificado. |
Multiply(Vector3, Vector3) |
Devuelve un nuevo vector cuyos valores son el producto de cada par de elementos en dos vectores especificados. |
MultiplyAddEstimate(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Negate(Vector3) |
Niega un vector especificado. |
Normalize(Vector3) |
Devuelve un vector con la misma dirección que el vector especificado, pero con una longitud de uno. |
RadiansToDegrees(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Reflect(Vector3, Vector3) |
Devuelve la reflexión de un vector fuera de una superficie que tiene el valor normal especificado. |
Round(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Round(Vector3, MidpointRounding) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
Sin(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
SinCos(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
SquareRoot(Vector3) |
Devuelve un vector cuyos elementos son la raíz cuadrada de cada uno de los elementos de un vector especificado. |
Subtract(Vector3, Vector3) |
Resta el segundo vector del primero. |
ToString() |
Devuelve la representación de cadena de la instancia actual mediante el formato predeterminado. |
ToString(String) |
Devuelve la representación de cadena de la instancia actual utilizando la cadena de formato especificada para dar formato a elementos individuales. |
ToString(String, IFormatProvider) |
Devuelve la representación de cadena de la instancia actual utilizando la cadena de formato especificada para dar formato a elementos individuales y al proveedor de formato especificado para definir el formato específico de la referencia cultural. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma un vector por una matriz 4x4 especificada. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma un vector por el valor de rotación de cuaternión especificado. |
TransformNormal(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma un vector normal por la matriz 4x4 especificada. |
Truncate(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |
TryCopyTo(Span<Single>) |
Intenta copiar el vector en el Span<T>especificado. La longitud del intervalo de destino debe ser al menos 3. |
Operadores
Addition(Vector3, Vector3) |
Agrega dos vectores juntos. |
Division(Vector3, Single) |
Divide el vector especificado por un valor escalar especificado. |
Division(Vector3, Vector3) |
Divide el primer vector por segundo. |
Equality(Vector3, Vector3) |
Devuelve un valor que indica si cada par de elementos de dos vectores especificados es igual. |
Inequality(Vector3, Vector3) |
Devuelve un valor que indica si dos vectores especificados no son iguales. |
Multiply(Single, Vector3) |
Multiplese el valor escalar por el vector especificado. |
Multiply(Vector3, Single) |
Multiples el vector especificado por el valor escalar especificado. |
Multiply(Vector3, Vector3) |
Devuelve un nuevo vector cuyos valores son el producto de cada par de elementos en dos vectores especificados. |
Subtraction(Vector3, Vector3) |
Resta el segundo vector del primero. |
UnaryNegation(Vector3) |
Niega el vector especificado. |
Métodos de extensión
AsVector4(Vector3) |
Convierte un Vector3 en un nuevo Vector4 con los nuevos elementos en cero. |
AsVector4Unsafe(Vector3) |
Convierte un Vector3 en un nuevo Vector4 con los nuevos elementos sin definir. |
AsVector128(Vector3) |
Reinterpreta un Vector3 como un nuevo Vector128<T>. |
AsVector128Unsafe(Vector3) |
Representa un vector con tres valores de punto flotante de precisión única. |