ChannelDispatcher.ServiceThrottle Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el acelerador de servicio del servicio asociado al distribuidor de canal.
public:
property System::ServiceModel::Dispatcher::ServiceThrottle ^ ServiceThrottle { System::ServiceModel::Dispatcher::ServiceThrottle ^ get(); void set(System::ServiceModel::Dispatcher::ServiceThrottle ^ value); };
public System.ServiceModel.Dispatcher.ServiceThrottle ServiceThrottle { get; set; }
member this.ServiceThrottle : System.ServiceModel.Dispatcher.ServiceThrottle with get, set
Public Property ServiceThrottle As ServiceThrottle
Valor de propiedad
Un objeto ServiceThrottle.
Excepciones
El objeto de comunicación está en un estado de Faulted.
Ejemplos
Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);
serviceHost.AddServiceEndpoint(
typeof(ICalculator),
new WSHttpBinding(),
"CalculatorServiceObject");
serviceHost.Open();
IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
ServiceThrottle throttle = dispatcher.ServiceThrottle;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)
serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")
serviceHost.Open()
Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
Dim throttle As ServiceThrottle = dispatcher.ServiceThrottle
Comentarios
Proporciona acceso a los controles utilizados para optimizar la disponibilidad y el rendimiento de un servicio.
Esta propiedad sólo se puede establecer cuando la instancia del ChannelDispatcher está en el estado de Created, puesto que éste es el único estado que es mutable y no eliminado.