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Point3D.Z Propiedad

Definición

Obtiene o establece la coordenada Z de un punto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valor de propiedad

Single

Coordenada Z de un punto 3D, que se mide como un porcentaje de la profundidad del área del gráfico relevante.

Atributos

Comentarios

Esta propiedad Z siempre se expresa como un porcentaje de la profundidad del área del gráfico pertinente. Con los gráficos 3D, las coordenadas Z son relativas y tienen un valor de 0 para el plano posterior del área del gráfico y un valor de 100 para el plano frontal del área del gráfico.

Nota: Esta propiedad Z puede ser menor que cero (ubicada detrás de un área de gráfico) o mayor que 100 (ubicada delante de un área de gráfico).

Cualquier punto utilizado en el dibujo 3D personalizado, que se logra mediante GDI+, se debe transformar desde coordenadas X, Y y Z (3D) en coordenadas X e Y (2D) mediante el TransformPoints método. Este método toma una matriz de objetos Point3D como su único parámetro. Al llamar al TransformPoints método, los valores de las propiedades X e y se cambian para reflejar el espacio de 3 dimensiones.

A continuación, estas nuevas coordenadas X e y se convierten en coordenadas absolutas mediante el GetAbsolutePoint método. A continuación, se usan para las llamadas a métodos GDI+.

Las coordenadas Z relativas se pueden obtener para las series mediante GetSeriesDepth los GetSeriesZPosition métodos y.

Se aplica a