System.Windows.Forms.Design.Behavior Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Contiene clases para crear el comportamiento de las interfaces de usuario personalizadas para los componentes en tiempo de diseño.
Clases
Adorner |
Administra una colección de objetos Glyph relacionados con la interfaz de usuario. Esta clase no puede heredarse. |
Behavior |
Representa los objetos Behavior administrados por BehaviorService. |
BehaviorDragDropEventArgs | |
BehaviorService |
Administra la interfaz de usuario en el diseñador. Esta clase no puede heredarse. |
BehaviorServiceAdornerCollection |
Almacena objetos Adorner en una colección fuertemente tipada. |
BehaviorServiceAdornerCollectionEnumerator |
Admite la iteración en una BehaviorServiceAdornerCollection. |
ComponentGlyph |
Asocia un Glyph a su componente. |
ControlBodyGlyph |
Asocia un Glyph a su control. |
Glyph |
Representa una entidad de interfaz de usuario (IU) única administrada por Adorner. |
GlyphCollection |
Almacena objetos Glyph en una colección fuertemente tipada. |
SnapLine |
Representa los segmentos de línea horizontal y vertical que se crean dinámicamente en la interfaz de usuario para ayudar en el diseño de controles en un contenedor en tiempo de diseño. Esta clase no puede heredarse. |
Enumeraciones
GlyphSelectionType |
Describe el estado de selección del diseñador de Glyph. |
SnapLinePriority |
Especifica la importancia relativa de una línea de ajuste. |
SnapLineType |
Especifica la orientación y la ubicación relativa de una línea de ajuste. |
Delegados
BehaviorDragDropEventHandler |
Representa el método que controlará los eventos BeginDrag y EndDrag de un control BehaviorService. Esta clase no puede heredarse. |
Comentarios
En la lista siguiente se muestran las clases incluidas en este espacio de nombres:
Clase Glyph para controlar la pintura y las pruebas de posicionamiento.
Clase Adorner para administrar una colección de Glyph objetos.
Clase BehaviorService para administrar la interfaz de usuario personalizada en un diseñador.
Clase SnapLine que representa segmentos de línea horizontal y vertical que ayudan a los usuarios a alinear componentes en tiempo de diseño.