Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
public:
void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)
Parámetros
- quaternion
- Quaternion
Quaternion que representa el giro.
Se aplica a
Col·laboreu amb nosaltres a GitHub
La font d'aquest contingut es pot trobar al GitHub, on també podeu crear i revisar problemes i sol·licituds d'extracció. Per obtenir més informació, consulteu la nostra guia per a col·laboradors.