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SpecularMaterial.Brush Propiedad

Definición

Obtiene o establece el pincel 2D que se va a aplicar a un modelo especularmente iluminado 3D.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Valor de propiedad

Pincel que se va a aplicar.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una instancia de y se establecen sus propiedades de SpecularMaterial pincel.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Comentarios

Si no se especifican coordenadas de textura para , MeshGeometry3Des posible que su material no se represente según lo previsto. La única excepción es cuando esta propiedad especifica ; SolidColorBrushen este caso, el material se representará mediante un conjunto predeterminado de coordenadas de textura.

Información sobre propiedades de dependencia

Campo identificador BrushProperty
Propiedades de metadatos establecidas en true Ninguno

Se aplica a