SpecularMaterial.Brush Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el pincel 2D que se va a aplicar a un modelo especularmente iluminado 3D.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Valor de propiedad
Pincel que se va a aplicar.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea una instancia de y se establecen sus propiedades de SpecularMaterial pincel.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Comentarios
Si no se especifican coordenadas de textura para , MeshGeometry3Des posible que su material no se represente según lo previsto. La única excepción es cuando esta propiedad especifica ; SolidColorBrushen este caso, el material se representará mediante un conjunto predeterminado de coordenadas de textura.
Información sobre propiedades de dependencia
Campo identificador | BrushProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
Ninguno |