Estructura general de un programa de C#
Los programas de C# constan de uno o más archivos. Cada archivo contiene cero o más espacios de nombres. Un espacio de nombres contiene tipos como clases, estructuras, interfaces, enumeraciones y delegados, u otros espacios de nombres. El siguiente ejemplo es el esqueleto de un programa de C# que contiene todos estos elementos.
// A skeleton of a C# program
using System;
// Your program starts here:
Console.WriteLine("Hello world!");
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
}
En el ejemplo anterior se usan instrucciones de nivel superior para el punto de entrada del programa. Esta característica se agregó en C# 9. Antes de C# 9, el punto de entrada era un método estático denominado Main
, como se muestra en el ejemplo siguiente:
// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Your program starts here...
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
Secciones relacionadas
Obtenga información sobre estos elementos del programa en la sección de tipos de la guía de aspectos básicos:
Especificación del lenguaje C#
Para obtener más información, consulte la sección Conceptos básicos de Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva de la sintaxis y el uso de C#.