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Uso de funciones en F#

Una definición de función simple es similar a la siguiente:

let f x = x + 1

En el ejemplo anterior, el nombre de función es f, el argumento es x, que tiene el tipo int, el cuerpo de la función es x + 1 y el valor devuelto es de tipo int.

Una característica que define F# es que las funciones tienen el estado de primera clase. Usted podrá hacer con las funciones todo lo que se puede hacer con los valores de los otros tipos integrados y, además, con un esfuerzo comparable.

  • Puede asignar nombres de valores de función.

  • Puede almacenar funciones en estructuras de datos, como en una lista.

  • Puede pasar una función como argumento en una llamada de función.

  • Se puede devolver una función a partir de una llamada de función.

Asignar un nombre al valor

Si una función es un valor de primera clase, debe ser posible asignarle un nombre al igual que en el caso de enteros, cadenas y otros tipos integrados. En la programación funcional, esto se denomina "enlazar un identificador a un valor". F# usa enlaces let para enlazar nombres a valores: let <identifier> = <value>. En el código siguiente, se muestran dos ejemplos:

// Integer and string.
let num = 10
let str = "F#"

La asignación de un nombre a una función es así de sencilla. En el siguiente ejemplo, se define la función squareIt enlazando el identificador squareIt a la expresión lambdafun n -> n * n. La función squareIt tiene un parámetro, n, y devuelve el cuadrado de ese parámetro.

let squareIt = fun n -> n * n

F# proporciona la siguiente sintaxis más concisa para lograr el mismo resultado.

let squareIt2 n = n * n

En los siguientes ejemplos, se usa principalmente el primer estilo, let <function-name> = <lambda-expression>, para recalcar las similitudes entre la declaración de funciones y la declaración de otros tipos de valores. Sin embargo, todas las funciones con nombre también se pueden escribir mediante la sintaxis concisa. Algunos de los ejemplos se han escrito de ambas formas.

Almacenar el valor en una estructura de datos

Un valor de primera clase puede almacenarse en una estructura de datos. En el siguiente código, se muestran ejemplos en los se almacenan los valores en listas y tuplas.

// Lists.

// Storing integers and strings.
let integerList = [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]
let stringList = [ "one"; "two"; "three" ]

// You cannot mix types in a list. The following declaration causes a
// type-mismatch compiler error.
//let failedList = [ 5; "six" ]

// In F#, functions can be stored in a list, as long as the functions
// have the same signature.

// Function doubleIt has the same signature as squareIt, declared previously.
//let squareIt = fun n -> n * n
let doubleIt = fun n -> 2 * n

// Functions squareIt and doubleIt can be stored together in a list.
let funList = [ squareIt; doubleIt ]

// Function squareIt cannot be stored in a list together with a function
// that has a different signature, such as the following body mass
// index (BMI) calculator.
let BMICalculator = fun ht wt ->
                    (float wt / float (squareIt ht)) * 703.0

// The following expression causes a type-mismatch compiler error.
//let failedFunList = [ squareIt; BMICalculator ]


// Tuples.

// Integers and strings.
let integerTuple = ( 1, -7 )
let stringTuple = ( "one", "two", "three" )

// A tuple does not require its elements to be of the same type.
let mixedTuple = ( 1, "two", 3.3 )

// Similarly, function elements in tuples can have different signatures.
let funTuple = ( squareIt, BMICalculator )

// Functions can be mixed with integers, strings, and other types in
// a tuple. Identifier num was declared previously.
//let num = 10
let moreMixedTuple = ( num, "two", 3.3, squareIt )

Para comprobar que un nombre de función almacenado en una tupla se evalúa realmente como una función, en el siguiente ejemplo se usan los operadores fst y snd para extraer los dos primeros elementos de la tupla funAndArgTuple. El primer elemento de la tupla es squareIt y el segundo elemento es num. En un ejemplo anterior, se ha enlazado el identificador num al entero 10, un argumento válido para la función squareIt. La segunda expresión aplica el primer elemento de la tupla al segundo elemento de la tupla: squareIt num.

// You can pull a function out of a tuple and apply it. Both squareIt and num
// were defined previously.
let funAndArgTuple = (squareIt, num)

// The following expression applies squareIt to num, returns 100, and
// then displays 100.
System.Console.WriteLine((fst funAndArgTuple)(snd funAndArgTuple))

De forma similar, al igual que en el caso del identificador num y el entero 10, el identificador squareIt y la expresión lambda fun n -> n * n puede usarse indistintamente.

// Make a tuple of values instead of identifiers.
let funAndArgTuple2 = ((fun n -> n * n), 10)

// The following expression applies a squaring function to 10, returns
// 100, and then displays 100.
System.Console.WriteLine((fst funAndArgTuple2)(snd funAndArgTuple2))

Pasar el valor como un argumento

Si un lenguaje trata un valor como un valor de primera clase, se puede pasar dicho valor como argumento de una función. Por ejemplo, los enteros y cadenas se suelen pasar como argumentos. En el siguiente código, se muestran enteros y cadenas que se pasan como argumentos en F#.

// An integer is passed to squareIt. Both squareIt and num are defined in
// previous examples.
//let num = 10
//let squareIt = fun n -> n * n
System.Console.WriteLine(squareIt num)

// String.
// Function repeatString concatenates a string with itself.
let repeatString = fun s -> s + s

// A string is passed to repeatString. HelloHello is returned and displayed.
let greeting = "Hello"
System.Console.WriteLine(repeatString greeting)

Si una función es un valor de primera clase, dicha función también debe poder pasarse como un argumento. Recuerde que esta es la primera característica de las funciones de orden superior.

En el siguiente ejemplo, la función applyIt tiene dos parámetros, op y arg. Si envía una función con un parámetro a op y un argumento apropiado para la función a arg, la función devolverá el resultado de aplicar op a arg. En el siguiente ejemplo, el argumento de función y el argumento entero se envían de la misma manera: por su nombre.

// Define the function, again using lambda expression syntax.
let applyIt = fun op arg -> op arg

// Send squareIt for the function, op, and num for the argument you want to
// apply squareIt to, arg. Both squareIt and num are defined in previous
// examples. The result returned and displayed is 100.
System.Console.WriteLine(applyIt squareIt num)

// The following expression shows the concise syntax for the previous function
// definition.
let applyIt2 op arg = op arg
// The following line also displays 100.
System.Console.WriteLine(applyIt2 squareIt num)

La capacidad para enviar una función como un argumento a otra función subyace a las abstracciones comunes en los lenguajes de programación funcional, como las operaciones de asignación o de filtrado. Por ejemplo, una operación de asignación es una función de orden superior que captura el cálculo compartido por funciones que recorren una lista, realizan alguna operación con cada elemento y, a continuación, devuelven una lista con los resultados. Quizás se desee incrementar cada elemento de una lista de enteros, elevar cada elemento al cuadrado o cambiar a mayúsculas cada uno de los elementos de una lista de cadenas. La parte del cálculo propensa a errores es el proceso recursivo que recorre la lista y compila una lista de los resultados que se van a devolver. Dicha parte se captura en la función de asignación. Lo único que hay que escribir para una aplicación concreta es la función que se desea aplicar a cada uno de los elementos de la lista (sumar, elevar al cuadrado, cambiar mayúscula a minúscula o viceversa). Dicha función se envía como argumento a la función de asignación, de la misma manera que se envía squareIt a applyIt en el ejemplo anterior.

F# proporciona métodos de asignación para la mayoría de los tipos de colección, incluidos listas, matrices y secuencias. En los siguientes ejemplos, se utilizan listas. La sintaxis es List.map <the function> <the list>.

// List integerList was defined previously:
//let integerList = [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]

// You can send the function argument by name, if an appropriate function
// is available. The following expression uses squareIt.
let squareAll = List.map squareIt integerList

// The following line displays [1; 4; 9; 16; 25; 36; 49]
printfn "%A" squareAll

// Or you can define the action to apply to each list element inline.
// For example, no function that tests for even integers has been defined,
// so the following expression defines the appropriate function inline.
// The function returns true if n is even; otherwise it returns false.
let evenOrNot = List.map (fun n -> n % 2 = 0) integerList

// The following line displays [false; true; false; true; false; true; false]
printfn "%A" evenOrNot

Para obtener más información, vea Listas.

Devolver el valor de una llamada de función

Por último, si un lenguaje trata una función como valor de primera clase, dicha función debe poder devolverse como valor de una llamada de función, al igual que en el caso de otros tipos como enteros y cadenas.

Las siguientes llamadas de función devuelven enteros y los muestran.

// Function doubleIt is defined in a previous example.
//let doubleIt = fun n -> 2 * n
System.Console.WriteLine(doubleIt 3)
System.Console.WriteLine(squareIt 4)

La siguiente llamada de función devuelve una cadena.

// str is defined in a previous section.
//let str = "F#"
let lowercase = str.ToLower()

La siguiente llamada de función, declarada en el propio código, devuelve un valor booleano. El valor mostrado es True.

System.Console.WriteLine((fun n -> n % 2 = 1) 15)

La capacidad para devolver una función como valor de una llamada de función es la segunda característica de las funciones de orden superior. En el siguiente ejemplo, checkFor se define como una función que toma un argumento, item, y devuelve una nueva función como su valor. La función devuelta toma una lista como argumento, lst, y busca item en lst. Si encuentra item, la función devuelve true. Si no encuentra item, la función devuelve false. Al igual que en la sección anterior, en el siguiente código se usa una función de lista, List.exists, para buscar en la lista.

let checkFor item =
    let functionToReturn = fun lst ->
                           List.exists (fun a -> a = item) lst
    functionToReturn

En el siguiente código, se utiliza checkFor para crear una función que toma un argumento (una lista) y busca el número 7 en la lista.

// integerList and stringList were defined earlier.
//let integerList = [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]
//let stringList = [ "one"; "two"; "three" ]

// The returned function is given the name checkFor7.
let checkFor7 = checkFor 7

// The result displayed when checkFor7 is applied to integerList is True.
System.Console.WriteLine(checkFor7 integerList)

// The following code repeats the process for "seven" in stringList.
let checkForSeven = checkFor "seven"

// The result displayed is False.
System.Console.WriteLine(checkForSeven stringList)

En el siguiente ejemplo, se utiliza el estatus de primera clase de las funciones en F# para declarar una función, compose, que devuelve una composición de dos argumentos de función.

// Function compose takes two arguments. Each argument is a function
// that takes one argument of the same type. The following declaration
// uses lambda expression syntax.
let compose =
    fun op1 op2 ->
        fun n ->
            op1 (op2 n)

// To clarify what you are returning, use a nested let expression:
let compose2 =
    fun op1 op2 ->
        // Use a let expression to build the function that will be returned.
        let funToReturn = fun n ->
                            op1 (op2 n)
        // Then just return it.
        funToReturn

// Or, integrating the more concise syntax:
let compose3 op1 op2 =
    let funToReturn = fun n ->
                        op1 (op2 n)
    funToReturn

Nota

Para obtener una versión más corta, vea la siguiente sección, "Funciones currificadas".

En el siguiente código, se envían dos funciones como argumentos a compose y las dos toman un solo argumento del mismo tipo. El valor devuelto es una nueva función que es una composición de los dos argumentos de función.

// Functions squareIt and doubleIt were defined in a previous example.
let doubleAndSquare = compose squareIt doubleIt
// The following expression doubles 3, squares 6, and returns and
// displays 36.
System.Console.WriteLine(doubleAndSquare 3)

let squareAndDouble = compose doubleIt squareIt
// The following expression squares 3, doubles 9, returns 18, and
// then displays 18.
System.Console.WriteLine(squareAndDouble 3)

Nota

F# proporciona dos operadores, << y >>, que realizan la composición de funciones. Por ejemplo, let squareAndDouble2 = doubleIt << squareIt equivale a let squareAndDouble = compose doubleIt squareIt del ejemplo anterior.

En el siguiente ejemplo de cómo devolver una función como valor de una llamada de función, se crea un simple juego de adivinanzas. Para crear un juego, llame a makeGame y envíe para target el valor que el usuario debe adivinar. El valor devuelto de la función makeGame es una función que toma un argumento (la adivinanza) y notifica si el usuario ha respondido correctamente a la adivinanza.

let makeGame target =
    // Build a lambda expression that is the function that plays the game.
    let game = fun guess ->
                   if guess = target then
                      System.Console.WriteLine("You win!")
                   else
                      System.Console.WriteLine("Wrong. Try again.")
    // Now just return it.
    game

El siguiente código llama a makeGame, enviando el valor 7 para target. El identificador playGame está enlazado a la expresión lambda devuelta. Por consiguiente, playGame es una función que toma como único argumento un valor de guess.

let playGame = makeGame 7
// Send in some guesses.
playGame 2
playGame 9
playGame 7

// Output:
// Wrong. Try again.
// Wrong. Try again.
// You win!

// The following game specifies a character instead of an integer for target.
let alphaGame = makeGame 'q'
alphaGame 'c'
alphaGame 'r'
alphaGame 'j'
alphaGame 'q'

// Output:
// Wrong. Try again.
// Wrong. Try again.
// Wrong. Try again.
// You win!

Funciones currificadas

Muchos de los ejemplos que figuran en la sección anterior pueden escribirse de forma más concisa si se aprovecha la currificación implícita en las declaraciones de funciones en F#. La currificación es un proceso que consiste en transformar una función con varios parámetros en una serie de funciones incrustadas, cada una de las cuales tiene un solo parámetro. En F#, las funciones con más de un parámetro se currifican de manera inherente. Por ejemplo, la función compose que aparece en la sección anterior se puede escribir de manera concisa con tres parámetros, tal y como se indica a continuación.

let compose4 op1 op2 n = op1 (op2 n)

Sin embargo, el resultado es una función con un parámetro que devuelve una función con un parámetro que, a su vez, devuelve otra función con un parámetro, tal y como se muestra en compose4curried.

let compose4curried =
    fun op1 ->
        fun op2 ->
            fun n -> op1 (op2 n)

El acceso a esta función puede realizarse de varias maneras. En cada uno de los siguientes ejemplos, se devuelve y se muestra el número 18. Se puede reemplazar compose4 con compose4curried en cualquiera de los ejemplos.

// Access one layer at a time.
System.Console.WriteLine(((compose4 doubleIt) squareIt) 3)

// Access as in the original compose examples, sending arguments for
// op1 and op2, then applying the resulting function to a value.
System.Console.WriteLine((compose4 doubleIt squareIt) 3)

// Access by sending all three arguments at the same time.
System.Console.WriteLine(compose4 doubleIt squareIt 3)

Para comprobar que la función se ejecuta igual que antes, recurre de nuevo a los casos de prueba originales.

let doubleAndSquare4 = compose4 squareIt doubleIt
// The following expression returns and displays 36.
System.Console.WriteLine(doubleAndSquare4 3)

let squareAndDouble4 = compose4 doubleIt squareIt
// The following expression returns and displays 18.
System.Console.WriteLine(squareAndDouble4 3)

Nota

La currificación se puede restringir agrupando los parámetros en tuplas. Para obtener más información, vea "Patrones de parámetros" en Parámetros y argumentos.

En el siguiente ejemplo, se utiliza la currificación implícita para escribir una versión más corta de makeGame. Los detalles referentes a cómo makeGame construye y devuelve la función game son menos explícitos en este formato, pero se pueden usar los casos de prueba originales para comprobar que el resultado es el mismo.

let makeGame2 target guess =
    if guess = target then
       System.Console.WriteLine("You win!")
    else
       System.Console.WriteLine("Wrong. Try again.")

let playGame2 = makeGame2 7
playGame2 2
playGame2 9
playGame2 7

let alphaGame2 = makeGame2 'q'
alphaGame2 'c'
alphaGame2 'r'
alphaGame2 'j'
alphaGame2 'q'

Para obtener más información sobre la currificación, vea "Aplicación parcial de argumentos" en Funciones.

El identificador y la definición de función pueden usarse indistintamente

El nombre de variable num de los ejemplos anteriores se evalúa como el entero 10, y no es de extrañar que el entero 10 sea también válido en los casos en los que num es válido. Lo mismo se aplica a los identificadores de las funciones y sus valores: siempre que se pueda usar el nombre de la función, se podrá usar la expresión lambda enlazada al mismo.

En el siguiente ejemplo, se define una función Boolean denominada isNegative y, a continuación, se usan indistintamente el nombre y la definición de la función. En los tres ejemplos siguientes, se devuelve y se muestra False.

let isNegative = fun n -> n < 0

// This example uses the names of the function argument and the integer
// argument. Identifier num is defined in a previous example.
//let num = 10
System.Console.WriteLine(applyIt isNegative num)

// This example substitutes the value that num is bound to for num, and the
// value that isNegative is bound to for isNegative.
System.Console.WriteLine(applyIt (fun n -> n < 0) 10)

Para ir incluso un poco más lejos, reemplace applyIt por el valor al que está enlazada la función applyIt.

System.Console.WriteLine((fun op arg -> op arg) (fun n -> n < 0)  10)

Las funciones son valores de primera clase en F#

En los ejemplos que figuran en las secciones anteriores, se muestra que las funciones en F# cumplen los criterios de valores de primera clase:

  • Se puede enlazar un identificador a una definición de función.
let squareIt = fun n -> n * n
  • Se puede almacenar una función en una estructura de datos.
let funTuple2 = ( BMICalculator, fun n -> n * n )
  • Se puede pasar una función como argumento.
let increments = List.map (fun n -> n + 1) [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]
  • Se puede devolver una función como valor de una llamada de función.
let checkFor item =
    let functionToReturn = fun lst ->
                           List.exists (fun a -> a = item) lst
    functionToReturn

Para obtener más información sobre F#, consulte Referencia del lenguaje F#.

Ejemplo

Descripción

El código siguiente contiene todos los ejemplos de este tema.

Código

// ** GIVE THE VALUE A NAME **


// Integer and string.
let num = 10
let str = "F#"



let squareIt = fun n -> n * n



let squareIt2 n = n * n



// ** STORE THE VALUE IN A DATA STRUCTURE **


// Lists.

// Storing integers and strings.
let integerList = [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]
let stringList = [ "one"; "two"; "three" ]

// You cannot mix types in a list. The following declaration causes a
// type-mismatch compiler error.
//let failedList = [ 5; "six" ]

// In F#, functions can be stored in a list, as long as the functions
// have the same signature.

// Function doubleIt has the same signature as squareIt, declared previously.
//let squareIt = fun n -> n * n
let doubleIt = fun n -> 2 * n

// Functions squareIt and doubleIt can be stored together in a list.
let funList = [ squareIt; doubleIt ]

// Function squareIt cannot be stored in a list together with a function
// that has a different signature, such as the following body mass
// index (BMI) calculator.
let BMICalculator = fun ht wt ->
                    (float wt / float (squareIt ht)) * 703.0

// The following expression causes a type-mismatch compiler error.
//let failedFunList = [ squareIt; BMICalculator ]


// Tuples.

// Integers and strings.
let integerTuple = ( 1, -7 )
let stringTuple = ( "one", "two", "three" )

// A tuple does not require its elements to be of the same type.
let mixedTuple = ( 1, "two", 3.3 )

// Similarly, function elements in tuples can have different signatures.
let funTuple = ( squareIt, BMICalculator )

// Functions can be mixed with integers, strings, and other types in
// a tuple. Identifier num was declared previously.
//let num = 10
let moreMixedTuple = ( num, "two", 3.3, squareIt )



// You can pull a function out of a tuple and apply it. Both squareIt and num
// were defined previously.
let funAndArgTuple = (squareIt, num)

// The following expression applies squareIt to num, returns 100, and
// then displays 100.
System.Console.WriteLine((fst funAndArgTuple)(snd funAndArgTuple))



// Make a list of values instead of identifiers.
let funAndArgTuple2 = ((fun n -> n * n), 10)

// The following expression applies a squaring function to 10, returns
// 100, and then displays 100.
System.Console.WriteLine((fst funAndArgTuple2)(snd funAndArgTuple2))



// ** PASS THE VALUE AS AN ARGUMENT **


// An integer is passed to squareIt. Both squareIt and num are defined in
// previous examples.
//let num = 10
//let squareIt = fun n -> n * n
System.Console.WriteLine(squareIt num)

// String.
// Function repeatString concatenates a string with itself.
let repeatString = fun s -> s + s

// A string is passed to repeatString. HelloHello is returned and displayed.
let greeting = "Hello"
System.Console.WriteLine(repeatString greeting)



// Define the function, again using lambda expression syntax.
let applyIt = fun op arg -> op arg

// Send squareIt for the function, op, and num for the argument you want to
// apply squareIt to, arg. Both squareIt and num are defined in previous
// examples. The result returned and displayed is 100.
System.Console.WriteLine(applyIt squareIt num)

// The following expression shows the concise syntax for the previous function
// definition.
let applyIt2 op arg = op arg
// The following line also displays 100.
System.Console.WriteLine(applyIt2 squareIt num)



// List integerList was defined previously:
//let integerList = [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]

// You can send the function argument by name, if an appropriate function
// is available. The following expression uses squareIt.
let squareAll = List.map squareIt integerList

// The following line displays [1; 4; 9; 16; 25; 36; 49]
printfn "%A" squareAll

// Or you can define the action to apply to each list element inline.
// For example, no function that tests for even integers has been defined,
// so the following expression defines the appropriate function inline.
// The function returns true if n is even; otherwise it returns false.
let evenOrNot = List.map (fun n -> n % 2 = 0) integerList

// The following line displays [false; true; false; true; false; true; false]
printfn "%A" evenOrNot



// ** RETURN THE VALUE FROM A FUNCTION CALL **


// Function doubleIt is defined in a previous example.
//let doubleIt = fun n -> 2 * n
System.Console.WriteLine(doubleIt 3)
System.Console.WriteLine(squareIt 4)


// The following function call returns a string:

// str is defined in a previous section.
//let str = "F#"
let lowercase = str.ToLower()



System.Console.WriteLine((fun n -> n % 2 = 1) 15)



let checkFor item =
    let functionToReturn = fun lst ->
                           List.exists (fun a -> a = item) lst
    functionToReturn



// integerList and stringList were defined earlier.
//let integerList = [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]
//let stringList = [ "one"; "two"; "three" ]

// The returned function is given the name checkFor7.
let checkFor7 = checkFor 7

// The result displayed when checkFor7 is applied to integerList is True.
System.Console.WriteLine(checkFor7 integerList)

// The following code repeats the process for "seven" in stringList.
let checkForSeven = checkFor "seven"

// The result displayed is False.
System.Console.WriteLine(checkForSeven stringList)



// Function compose takes two arguments. Each argument is a function
// that takes one argument of the same type. The following declaration
// uses lambda expression syntax.
let compose =
    fun op1 op2 ->
        fun n ->
            op1 (op2 n)

// To clarify what you are returning, use a nested let expression:
let compose2 =
    fun op1 op2 ->
        // Use a let expression to build the function that will be returned.
        let funToReturn = fun n ->
                            op1 (op2 n)
        // Then just return it.
        funToReturn

// Or, integrating the more concise syntax:
let compose3 op1 op2 =
    let funToReturn = fun n ->
                        op1 (op2 n)
    funToReturn



// Functions squareIt and doubleIt were defined in a previous example.
let doubleAndSquare = compose squareIt doubleIt
// The following expression doubles 3, squares 6, and returns and
// displays 36.
System.Console.WriteLine(doubleAndSquare 3)

let squareAndDouble = compose doubleIt squareIt
// The following expression squares 3, doubles 9, returns 18, and
// then displays 18.
System.Console.WriteLine(squareAndDouble 3)



let makeGame target =
    // Build a lambda expression that is the function that plays the game.
    let game = fun guess ->
                   if guess = target then
                      System.Console.WriteLine("You win!")
                   else
                      System.Console.WriteLine("Wrong. Try again.")
    // Now just return it.
    game



let playGame = makeGame 7
// Send in some guesses.
playGame 2
playGame 9
playGame 7

// Output:
// Wrong. Try again.
// Wrong. Try again.
// You win!

// The following game specifies a character instead of an integer for target.
let alphaGame = makeGame 'q'
alphaGame 'c'
alphaGame 'r'
alphaGame 'j'
alphaGame 'q'

// Output:
// Wrong. Try again.
// Wrong. Try again.
// Wrong. Try again.
// You win!



// ** CURRIED FUNCTIONS **


let compose4 op1 op2 n = op1 (op2 n)



let compose4curried =
    fun op1 ->
        fun op2 ->
            fun n -> op1 (op2 n)



// Access one layer at a time.
System.Console.WriteLine(((compose4 doubleIt) squareIt) 3)

// Access as in the original compose examples, sending arguments for
// op1 and op2, then applying the resulting function to a value.
System.Console.WriteLine((compose4 doubleIt squareIt) 3)

// Access by sending all three arguments at the same time.
System.Console.WriteLine(compose4 doubleIt squareIt 3)



let doubleAndSquare4 = compose4 squareIt doubleIt
// The following expression returns and displays 36.
System.Console.WriteLine(doubleAndSquare4 3)

let squareAndDouble4 = compose4 doubleIt squareIt
// The following expression returns and displays 18.
System.Console.WriteLine(squareAndDouble4 3)



let makeGame2 target guess =
    if guess = target then
       System.Console.WriteLine("You win!")
    else
       System.Console.WriteLine("Wrong. Try again.")

let playGame2 = makeGame2 7
playGame2 2
playGame2 9
playGame2 7

let alphaGame2 = makeGame2 'q'
alphaGame2 'c'
alphaGame2 'r'
alphaGame2 'j'
alphaGame2 'q'



// ** IDENTIFIER AND FUNCTION DEFINITION ARE INTERCHANGEABLE **


let isNegative = fun n -> n < 0

// This example uses the names of the function argument and the integer
// argument. Identifier num is defined in a previous example.
//let num = 10
System.Console.WriteLine(applyIt isNegative num)

// This example substitutes the value that num is bound to for num, and the
// value that isNegative is bound to for isNegative.
System.Console.WriteLine(applyIt (fun n -> n < 0) 10)



System.Console.WriteLine((fun op arg -> op arg) (fun n -> n < 0)  10)



// ** FUNCTIONS ARE FIRST-CLASS VALUES IN F# **

//let squareIt = fun n -> n * n


let funTuple2 = ( BMICalculator, fun n -> n * n )



let increments = List.map (fun n -> n + 1) [ 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7 ]


//let checkFor item =
//    let functionToReturn = fun lst ->
//                           List.exists (fun a -> a = item) lst
//    functionToReturn

Consulte también