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En esta sección se incluye código de ejemplo para los siguientes fines:
- Registro para la entrada sin procesar
- Realizar una lectura estándar de la entrada sin procesar
- Realizar una lectura almacenada en búfer de la entrada sin procesar
Registro para la entrada sin procesar
Ejemplo 1
En este ejemplo, una aplicación especifica la entrada sin procesar de los controladores de juego (tanto los paneles de juego como los joysticks) y todos los dispositivos fuera de la página de uso de telefonía, excepto las máquinas de respuesta.
RAWINPUTDEVICE Rid[4];
Rid[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[0].usUsage = 0x05; // HID_USAGE_GENERIC_GAMEPAD
Rid[0].dwFlags = 0; // adds game pad
Rid[0].hwndTarget = 0;
Rid[1].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[1].usUsage = 0x04; // HID_USAGE_GENERIC_JOYSTICK
Rid[1].dwFlags = 0; // adds joystick
Rid[1].hwndTarget = 0;
Rid[2].usUsagePage = 0x0B; // HID_USAGE_PAGE_TELEPHONY
Rid[2].usUsage = 0x00;
Rid[2].dwFlags = RIDEV_PAGEONLY; // adds all devices from telephony page
Rid[2].hwndTarget = 0;
Rid[3].usUsagePage = 0x0B; // HID_USAGE_PAGE_TELEPHONY
Rid[3].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_TELEPHONY_ANSWERING_MACHINE
Rid[3].dwFlags = RIDEV_EXCLUDE; // excludes answering machines
Rid[3].hwndTarget = 0;
if (RegisterRawInputDevices(Rid, 4, sizeof(Rid[0])) == FALSE)
{
//registration failed. Call GetLastError for the cause of the error.
}
Ejemplo 2
En este ejemplo, una aplicación quiere la entrada sin procesar del teclado y el mouse, pero quiere omitir los mensajes heredados de la ventana del teclado y el mouse (que provendrían del mismo teclado y mouse).
RAWINPUTDEVICE Rid[2];
Rid[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[0].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_GENERIC_MOUSE
Rid[0].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY; // adds mouse and also ignores legacy mouse messages
Rid[0].hwndTarget = 0;
Rid[1].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
Rid[1].usUsage = 0x06; // HID_USAGE_GENERIC_KEYBOARD
Rid[1].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY; // adds keyboard and also ignores legacy keyboard messages
Rid[1].hwndTarget = 0;
if (RegisterRawInputDevices(Rid, 2, sizeof(Rid[0])) == FALSE)
{
//registration failed. Call GetLastError for the cause of the error
}
Realizar una lectura estándar de la entrada sin procesar
En este ejemplo se muestra el patrón mínimo para la lectura estándar de la entrada sin procesar desde un manejador de mensajes WM_INPUT. Cada WM_INPUT mensaje lleva un identificador HRAWINPUT en lParam que hace referencia al evento de entrada actual; debe leerse a través de GetRawInputData antes de llamar a DefWindowProc.
Para dispositivos de alta frecuencia como ratones a 1000Hz, varios eventos pueden acumularse entre iteraciones de bucle de mensajes. En ese caso, siga con GetRawInputBuffer para purgar la cola restante; consulte la fase 2 opcional a continuación.
/* Initialized once at startup */
UINT g_bufferSize = 64 * sizeof(RAWINPUT);
void* g_pBuffer = NULL;
/* Call once before entering the message loop: */
/* g_pBuffer = malloc(g_bufferSize); */
void ProcessInput(const RAWINPUT* input)
{
if (input->header.dwType == RIM_TYPEKEYBOARD)
{
const RAWKEYBOARD* kb = &input->data.keyboard;
const char* transition = (kb->Flags & RI_KEY_BREAK) ? "up" : "down";
const char* extended = (kb->Flags & RI_KEY_E0) ? " e0" :
(kb->Flags & RI_KEY_E1) ? " e1" : "";
printf("keyboard: vk=0x%02x scan=0x%02x %s%s msg=0x%04x extra=0x%08x\n",
kb->VKey, kb->MakeCode, transition, extended,
kb->Message, kb->ExtraInformation);
}
else if (input->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
const RAWMOUSE* mouse = &input->data.mouse;
const char* moveMode = (mouse->usFlags & MOUSE_MOVE_ABSOLUTE) ? "abs" : "rel";
printf("mouse: move %s dx=%d dy=%d\n", moveMode, mouse->lLastX, mouse->lLastY);
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN) printf(" left down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_UP) printf(" left up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN) printf(" right down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP) printf(" right up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_DOWN) printf(" middle down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_UP) printf(" middle up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_4_DOWN) printf(" x1 down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_4_UP) printf(" x1 up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_5_DOWN) printf(" x2 down\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_BUTTON_5_UP) printf(" x2 up\n");
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_WHEEL)
printf(" wheel delta=%d\n", (int)(short)mouse->usButtonData);
if (mouse->usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL)
printf(" hwheel delta=%d\n", (int)(short)mouse->usButtonData);
}
else if (input->header.dwType == RIM_TYPEHID)
{
const RAWHID* hid = &input->data.hid;
printf("hid: count=%u size=%u\n", hid->dwCount, hid->dwSizeHid);
}
}
void DrainRawInputQueue(void)
{
for (;;)
{
UINT bufferSize = g_bufferSize;
UINT count = GetRawInputBuffer((RAWINPUT*)g_pBuffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
if (count == 0)
break;
if (count == (UINT)-1)
{
/* Buffer too small — grow and retry. */
g_bufferSize = max(bufferSize, g_bufferSize * 2);
g_pBuffer = realloc(g_pBuffer, g_bufferSize);
if (g_pBuffer == NULL)
break;
continue;
}
{
RAWINPUT* ri = (RAWINPUT*)g_pBuffer;
UINT i;
for (i = 0; i < count; ++i, ri = NEXTRAWINPUTBLOCK(ri))
ProcessInput(ri);
}
/* Do not break — there may be more events in the queue. */
}
}
/* ... */
case WM_INPUT:
{
/* Phase 1: read the event carried by this WM_INPUT message. */
UINT bufferSize = g_bufferSize;
if (GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, g_pBuffer, &bufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER)) != (UINT)-1)
{
ProcessInput((RAWINPUT*)g_pBuffer);
}
/* Phase 2 (optional): drain any additional events that accumulated in the queue since this message was posted.
* Recommended for high-frequency devices such as mice at 1000Hz. */
DrainRawInputQueue();
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Realizar una lectura almacenada en búfer de la entrada sin procesar
En este ejemplo se muestra cómo leer la entrada sin procesar en lotes de tasa fija utilizando un temporizador periódico. WM_INPUT los mensajes WM_INPUT nunca se envían intencionadamente a través de DispatchMessage, ya que GetMessage elimina los mensajes de la cola de entrada sin procesar antes de devolverlos; solo se utiliza PeekMessage con filtros de intervalo de mensajes explícitos, omitiendo por completo WM_INPUT. Todos los demás mensajes se envían normalmente a través de DispatchMessage. Esto mantiene todos los eventos de entrada sin procesar en la cola donde GetRawInputBuffer puede purgarlos todos a la vez en cada tic del temporizador. Este enfoque es adecuado para bucles de juego y otras aplicaciones que procesan la entrada a una velocidad fija en lugar de reaccionar individualmente a cada evento.
Nota:
No use RIDEV_DEVNOTIFY con este patrón.
Dado que WM_INPUT_DEVICE_CHANGE se entrega a través de la cola de entrada en bruto, las llamadas PeekMessage filtradas por rango que se usan aquí no pueden recuperarla, lo que hace que el hilo gire. Para recibir notificaciones de cambio de dispositivo, use el patrón de lectura estándar en su lugar.
MSG msg;
BOOL running = TRUE;
HWND hWnd = CreateWindowExW(0, L"Message", NULL, 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, NULL, NULL);
RAWINPUTDEVICE rid[2] = {
{ 0x01, 0x02, RIDEV_INPUTSINK, hWnd }, /* mouse */
{ 0x01, 0x06, RIDEV_INPUTSINK, hWnd }, /* keyboard */
};
RegisterRawInputDevices(rid, 2, sizeof(RAWINPUTDEVICE));
/* Drain raw input queue every 16ms (~60Hz) */
SetTimer(hWnd, 1, 16, NULL);
/* Message loop — WM_INPUT is skipped via range filters so it
* accumulates in the raw input queue for DrainRawInputQueue to drain. */
while (running)
{
while (PeekMessageW(&msg, NULL, 0, WM_INPUT - 1, PM_REMOVE) ||
PeekMessageW(&msg, NULL, WM_INPUT + 1, 0xFFFF, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
running = FALSE;
break;
}
if (msg.message == WM_TIMER)
{
DrainRawInputQueue();
}
DispatchMessageW(&msg);
}
if (running)
WaitMessage();
}