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Los módulos anteriores han explorado la creación de una ventana, el control de mensajes de ventana y el dibujo básico con gráficos 2D. En este módulo, veremos la entrada del mouse y el teclado. Al final de este módulo, podrá escribir un programa de dibujo sencillo que use el mouse y el teclado.
En esta sección
- de entrada del mouse
- responder a los clics del mouse
- de movimiento del mouse
- varias operaciones del mouse
- entrada de teclado
- de tablas aceleradoras de
- Establecer la imagen de cursor
- entrada de usuario de : ejemplo extendido