Sdílet prostřednictvím


Příkazy s popiskem

Popisky slouží k přenosu řízení programu přímo do zadaného příkazu.

Syntaxe

labeled-statement:
identifier : statement
case constant-expression : statement
default : statement

Rozsah popisku je celá funkce, ve které je deklarována.

Poznámky

Existují tři typy příkazů s popisky. Všechny používají dvojtečku (:) k oddělení určitého typu popisku z příkazu. case Popisky default jsou specifické pro příkazy case.

#include <iostream>
using namespace std;

void test_label(int x) {

    if (x == 1){
        goto label1;
    }
    goto label2;

label1:
    cout << "in label1" << endl;
    return;

label2:
    cout << "in label2" << endl;
    return;
}

int main() {
    test_label(1);  // in label1
    test_label(2);  // in label2
}

Popisky a goto příkaz

Vzhled popisku ve zdrojovém identifier programu deklaruje popisek. goto Ovládací prvek identifier na popisek může přenést pouze příkaz. Následující fragment kódu znázorňuje použití goto příkazu a popisku identifier :

Popisek se nemůže zobrazit sám o sobě, ale musí být vždy připojen k příkazu. Pokud je potřebný samotný popisek, umístěte za tento popisek příkaz null.

Popisek má obor funkce a nedá se předefinovat v rámci funkce. Stejný název lze však použít jako popisek v jiných funkcích.

// labels_with_goto.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
int main() {
   using namespace std;
   goto Test2;

   cout << "testing" << endl;

   Test2:
      cerr << "At Test2 label." << endl;
}

//Output: At Test2 label.

Popisky v case příkazu

Popisky, které se zobrazí za case klíčovým slovem switch , se také nedají zobrazit mimo příkaz. (Toto omezení platí také pro default klíčové slovo.) Následující fragment kódu ukazuje správné použití popisků case :

// Sample Microsoft Windows message processing loop.
switch( msg )
{
   case WM_TIMER:    // Process timer event.
      SetClassWord( hWnd, GCW_HICON, ahIcon[nIcon++] );
      ShowWindow( hWnd, SW_SHOWNA );
      nIcon %= 14;
      Yield();
      break;

   case WM_PAINT:
      memset( &ps, 0x00, sizeof(PAINTSTRUCT) );
      hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );
      EndPaint( hWnd, &ps );
      break;

   case WM_CLOSE:
      KillTimer( hWnd, TIMER1 );
      DestroyWindow( hWnd );
      if ( hWnd == hWndMain )
         PostQuitMessage( 0 );  // Quit the application.
      break;

   default:
      // This choice is taken for all messages not specifically
      //  covered by a case statement.
      return DefWindowProc( hWnd, Message, wParam, lParam );
      break;
}

Viz také

Přehled příkazů jazyka C++
switch – příkaz (C++)