CanExecuteChangedEventManager Třída

Definice

WeakEventManager Poskytuje implementaci, abyste mohli použít model "slabý naslouchací proces událostí" k připojení naslouchacích procesů událostiCanExecuteChanged.

public ref class CanExecuteChangedEventManager : System::Windows::WeakEventManager
public class CanExecuteChangedEventManager : System.Windows.WeakEventManager
type CanExecuteChangedEventManager = class
    inherit WeakEventManager
Public Class CanExecuteChangedEventManager
Inherits WeakEventManager
Dědičnost
CanExecuteChangedEventManager

Poznámky

Informace o tom, jak používat tuto třídu, naleznete v tématu Použití existující třídy Weak Event Manager veslabých vzorech událostí.

Vlastnosti

Name Description
Dispatcher

Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené.

(Zděděno od DispatcherObject)
Item[Object]

Získá nebo nastaví data uložená pro zadaný zdroj.

(Zděděno od WeakEventManager)
ReadLock

Vytvoří zámek pro čtení v podkladové tabulce dat a vrátí hodnotu IDisposable.

(Zděděno od WeakEventManager)
WriteLock

Vytvoří zámek zápisu v podkladové tabulce dat a vrátí hodnotu IDisposable.

(Zděděno od WeakEventManager)

Metody

Name Description
AddHandler(ICommand, EventHandler<EventArgs>)

Přidá zadaný delegát jako obslužnou rutinu události zadaného zdroje.

CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
DeliverEvent(Object, EventArgs)

Doručí událost spravovanou každému naslouchacímu procesu.

(Zděděno od WeakEventManager)
DeliverEventToList(Object, EventArgs, WeakEventManager+ListenerList)

Doručí událost spravovanou každému naslouchacímu procesu v zadaném seznamu.

(Zděděno od WeakEventManager)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
NewListenerList()

Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy události CanExecuteChanged .

NewListenerList()

Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy události.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedAddHandler(Object, Delegate)

Přidá zadaný delegát jako obslužnou rutinu události zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedAddListener(Object, IWeakEventListener)

Přidá poskytnutý naslouchací proces do zadaného zdroje pro spravovanou událost.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedRemoveHandler(Object, Delegate)

Odebere dříve přidanou obslužnou rutinu ze zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedRemoveListener(Object, IWeakEventListener)

Odebere dříve přidaný naslouchací proces ze zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
Purge(Object, Object, Boolean)

Odebere neaktivní položky naslouchacího procesu ze seznamu dat pro zadaný zdroj.

Remove(Object)

Odebere všechny naslouchací procesy pro zadaný zdroj.

(Zděděno od WeakEventManager)
RemoveHandler(ICommand, EventHandler<EventArgs>)

Odebere zadanou obslužnou rutinu události ze zadaného zdroje.

ScheduleCleanup()

Požaduje, aby se vyprázdnění nepoužívaných položek v podkladovém seznamu naslouchacího procesu provádělo ve vlákně s nižší prioritou.

(Zděděno od WeakEventManager)
StartListening(Object)

Začne naslouchat CanExecuteChanged události v zadaném zdroji.

StopListening(Object)

Zastaví naslouchání CanExecuteChanged události v zadaném zdroji.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro