Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Obsahuje hodnoty příznaku, které řídí chování metadat při otevírání souborů manifestu.
Syntax
typedef enum CorOpenFlags
{
ofRead = 0x00000000,
ofWrite = 0x00000001,
ofReadWriteMask = 0x00000001,
ofCopyMemory = 0x00000002,
ofCacheImage = 0x00000004,
ofManifestMetadata = 0x00000008,
ofReadOnly = 0x00000010,
ofTakeOwnership = 0x00000020,
ofCacheImage = 0x00000004,
ofNoTypeLib = 0x00000080,
ofNoTransform = 0x00001000,
ofReserved1 = 0x00000100,
ofReserved2 = 0x00000200,
ofReserved = 0xffffff40
} CorOpenFlags;
Members
| Member | Description |
|---|---|
ofRead |
Označuje, že soubor by se měl otevřít jen pro čtení. |
ofWrite |
Označuje, že soubor by se měl otevřít pro zápis. Pokud při otevření souboru .winmd používáte ofWrite příznak, měli byste příznak předat ofNoTransform také. |
ofReadWriteMask |
Maska pro čtení a psaní. |
ofCopyMemory |
Označuje, že soubor by měl být načten do paměti. Metadata by měla udržovat vlastní kopii. |
ofCacheImage |
Obsolete. Tento příznak se ignoruje. |
ofManifestMetadata |
Obsolete. Tento příznak se ignoruje. |
ofReadOnly |
Označuje, že soubor by měl být otevřen pro čtení a že volání QueryInterfaceIMetaDataEmit nelze provést. |
ofTakeOwnership |
Označuje, že paměť byla přidělena pomocí volání CoTaskMemAlloc a uvolní metadata. |
ofNoTypeLib |
Obsolete. Tento příznak se ignoruje. |
ofNoTransform |
Označuje, že automatické transformace souborů .winmd by měly být zakázány. Jinými slovy, projekce typu prostředí Windows Runtime na typ .NET by měla být zakázaná. Další informace najdete v tématu Windows Runtime a CLR – pod pokličkou s .NET a prostředím Windows Runtime. |
ofReserved1 |
Vyhrazeno pro interní použití. |
ofReserved2 |
Vyhrazeno pro interní použití. |
ofReserved |
Vyhrazeno pro interní použití. |
Requirements
Platformy: Viz podporované operační systémy .NET.
Header: CorHdr.h
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.