Sdílet prostřednictvím


Použití značek u zabezpečitelných objektů v katalogu Unity

Tento článek ukazuje, jak použít značky na zabezpečitelné objekty Katalogu Unity.

Značky jsou atributy, které zahrnují klíče a volitelné hodnoty, které můžete použít k uspořádání a kategorizaci zabezpečitelných objektů v katalogu Unity. Použití značek také zjednodušuje vyhledávání a zjišťování tabulek a zobrazení pomocí funkcí hledání pracovního prostoru.

Podporované zabezpečitelné objekty

Označování zabezpečitelných objektů se v současné době podporuje v katalogech, schématech, tabulkách, sloupcích tabulek, svazcích, zobrazeních a registrovaných modelech. Další informace o zabezpečitelných objektech naleznete v tématu Zabezpečitelné objekty v Katalogu Unity.

Požadavky

Pokud chcete přidat značky do zabezpečitelných objektů katalogu Unity, musíte objekt vlastnit nebo mít všechna následující oprávnění:

  • APPLY TAG na objektu
  • USE SCHEMA v nadřazené schématu objektu
  • USE CATALOG v nadřazeném katalogu objektu

Omezení

Následuje seznam omezení značek:

  • K jednomu zabezpečitelnému objektu můžete přiřadit maximálně 20 značek.
  • Maximální délka klíče značky je 255 znaků.
  • Maximální délka hodnoty značky je 1 000 znaků.
  • Speciální znaky nelze použít v názvech značek.
  • Vyhledávání značek pomocí uživatelského rozhraní vyhledávání pracovního prostoru je podporováno pouze pro tabulky, zobrazení a sloupce tabulky.
  • Hledání značek vyžaduje přesnou shodu termínů.

Přidání a aktualizace značek pomocí Průzkumníka katalogu

Přidání a aktualizace zabezpečitelných značek objektů pomocí Průzkumníka katalogu:

  1. Na bočním panelu klikněte na Ikona katalogu Katalog.

  2. Vyberte zabezpečitelný objekt.

  3. Na stránce Přehled objektu přidejte nebo aktualizujte značku:

    • Pokud nejsou žádné značky, klikněte na tlačítko Přidat značky .
    • Pokud existují značky, klikněte na Ikona Upravit ikonu Přidat nebo upravit značky .

    Pomocí dialogového okna Přidat nebo upravit značky můžete přidat a odstranit více značek.

    Klíče značek jsou povinné. Hodnoty značek jsou volitelné.

    Pokud chcete přidat nebo odstranit značky sloupců tabulky, klikněte na Ikona pro přidání značky sloupce nebo komentáře ikonu Přidat značku.

Přidání a aktualizace značek pomocí příkazů SQL

Poznámka:

Tato funkce je dostupná ve verzích 13.3 a vyšších verzích Databricks Runtime.

Pomocí příkazu SQL můžete ALTER <object> označit katalogy, schémata, tabulky (zobrazení, materializovaná zobrazení, streamované tabulky), svazky a sloupce tabulky. Pomocí klauzulí a klauzulí můžete SET TAGS například spravovat značky ALTER TABLE v tabulce.UNSET TAGS Seznam dostupných příkazů DDL (Data Definition Language) a jejich syntaxe najdete v příkazech DDL (DDL).

Hledání tabulek pomocí značek

Vyhledávací panel pracovního prostoru Azure Databricks můžete použít k hledání tabulek, zobrazení a sloupců tabulek pomocí klíčů značek a hodnot značek. Můžete použít značky tabulky i značky sloupců tabulky. Značky nelze použít k hledání jiných označených objektů, jako jsou katalogy, schémata nebo svazky.

Ve výsledcích hledání se zobrazí jenom tabulky a zobrazení, ke kterým máte oprávnění. To znamená, že pokud chcete vrátit objekt ve výsledcích hledání, musíte mít alespoň BROWSE oprávnění k objektu (nebo nadřazeného katalogu a schématu objektu).

Podrobnosti najdete v tématu Použití značek k hledání tabulek.

Načtení informací o značce z tabulek schématu informací

Každý katalog vytvořený v Katalogu Unity obsahuje .INFORMATION_SCHEMA Toto schéma zahrnuje tabulky, které popisují objekty známé v katalogu schématu. Abyste mohli zobrazit informace o schématu, musíte mít příslušná oprávnění.

Pokud chcete načíst informace o značkách, můžete zadat dotaz na následující:

Další informace naleznete v tématu Informační schéma.