Použití značek u zabezpečitelných objektů v katalogu Unity
Tento článek ukazuje, jak použít značky na zabezpečitelné objekty Katalogu Unity.
Značky jsou atributy, které zahrnují klíče a volitelné hodnoty, které můžete použít k uspořádání a kategorizaci zabezpečitelných objektů v katalogu Unity. Použití značek také zjednodušuje vyhledávání a zjišťování tabulek a zobrazení pomocí funkcí hledání pracovního prostoru.
Podporované zabezpečitelné objekty
Označování zabezpečitelných objektů se v současné době podporuje v katalogech, schématech, tabulkách, sloupcích tabulek, svazcích, zobrazeních a registrovaných modelech. Další informace o zabezpečitelných objektech naleznete v tématu Zabezpečitelné objekty v Katalogu Unity.
Požadavky
Pokud chcete přidat značky do zabezpečitelných objektů katalogu Unity, musíte objekt vlastnit nebo mít všechna následující oprávnění:
APPLY TAG
na objektuUSE SCHEMA
v nadřazené schématu objektuUSE CATALOG
v nadřazeném katalogu objektu
Omezení
Následuje seznam omezení značek:
- K jednomu zabezpečitelnému objektu můžete přiřadit maximálně 20 značek.
- Maximální délka klíče značky je 255 znaků.
- Maximální délka hodnoty značky je 1 000 znaků.
- Speciální znaky nelze použít v názvech značek.
- Vyhledávání značek pomocí uživatelského rozhraní vyhledávání pracovního prostoru je podporováno pouze pro tabulky, zobrazení a sloupce tabulky.
- Hledání značek vyžaduje přesnou shodu termínů.
Přidání a aktualizace značek pomocí Průzkumníka katalogu
Přidání a aktualizace zabezpečitelných značek objektů pomocí Průzkumníka katalogu:
Na bočním panelu klikněte na Katalog.
Vyberte zabezpečitelný objekt.
Na stránce Přehled objektu přidejte nebo aktualizujte značku:
- Pokud nejsou žádné značky, klikněte na tlačítko Přidat značky .
- Pokud existují značky, klikněte na ikonu Přidat nebo upravit značky .
Pomocí dialogového okna Přidat nebo upravit značky můžete přidat a odstranit více značek.
Klíče značek jsou povinné. Hodnoty značek jsou volitelné.
Pokud chcete přidat nebo odstranit značky sloupců tabulky, klikněte na ikonu Přidat značku.
Přidání a aktualizace značek pomocí příkazů SQL
Poznámka:
Tato funkce je dostupná ve verzích 13.3 a vyšších verzích Databricks Runtime.
Pomocí příkazu SQL můžete ALTER <object>
označit katalogy, schémata, tabulky (zobrazení, materializovaná zobrazení, streamované tabulky), svazky a sloupce tabulky. Pomocí klauzulí a klauzulí můžete SET TAGS
například spravovat značky ALTER TABLE
v tabulce.UNSET TAGS
Seznam dostupných příkazů DDL (Data Definition Language) a jejich syntaxe najdete v příkazech DDL (DDL).
Hledání tabulek pomocí značek
Vyhledávací panel pracovního prostoru Azure Databricks můžete použít k hledání tabulek, zobrazení a sloupců tabulek pomocí klíčů značek a hodnot značek. Můžete použít značky tabulky i značky sloupců tabulky. Značky nelze použít k hledání jiných označených objektů, jako jsou katalogy, schémata nebo svazky.
Ve výsledcích hledání se zobrazí jenom tabulky a zobrazení, ke kterým máte oprávnění. To znamená, že pokud chcete vrátit objekt ve výsledcích hledání, musíte mít alespoň BROWSE
oprávnění k objektu (nebo nadřazeného katalogu a schématu objektu).
Podrobnosti najdete v tématu Použití značek k hledání tabulek.
Načtení informací o značce z tabulek schématu informací
Každý katalog vytvořený v Katalogu Unity obsahuje .INFORMATION_SCHEMA
Toto schéma zahrnuje tabulky, které popisují objekty známé v katalogu schématu. Abyste mohli zobrazit informace o schématu, musíte mít příslušná oprávnění.
Pokud chcete načíst informace o značkách, můžete zadat dotaz na následující:
- INFORMATION_SCHEMA. CATALOG_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. COLUMN_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. SCHEMA_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. TABLE_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. VOLUME_TAGS
Další informace naleznete v tématu Informační schéma.
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro