Sdílet prostřednictvím


Kanály vykreslování Unity

Vzdálené vykreslování funguje s Standard render pipeline integrovaným kanálem vykreslování i s uživatelem Universal render pipeline (URP). Z důvodů výkonu se doporučuje použít integrovaný kanál vykreslování, pokud neexistují silné důvody, které vyžadují URP.

Nastavení kanálu univerzálního vykreslování

Chcete-li použít Universal render pipeline, jeho balíček musí být nainstalován v Unity a HybridRenderingPipeline asset musí být přidán do nastavení grafiky.

  1. Nainstalujte balíček Universal RP (verze 7.3.1 nebo novější) pomocí uživatelského rozhraní Správce balíčků Unity, jak je popsáno v Příručce Unity: Instalace z registru.
  2. Otevřít Nastavení upravit > projekt...
  3. Výběr grafiky v nabídce levého seznamu
    1. Změňte nastavení kanálu vykreslování s možností scriptable na HybridRenderingPipeline.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      V některých případech uživatelské rozhraní nevyplní seznam dostupných typů kanálů z balíčků. Pokud k tomuto problému dojde, musí být asset HybridRenderingPipeline přetažen do pole ručně:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Poznámka:

      Pokud nemůžete přetáhnout prostředek HybridRenderingPipeline do pole Prostředek kanálu vykreslení (pravděpodobně proto, že pole neexistuje!), ujistěte se, že konfigurace balíčku obsahuje com.unity.render-pipelines.universal tento balíček.

Nastavení standardního kanálu vykreslování

Na rozdíl od toho Universal render pipeline, že pro práci s ARR nejsou potřeba Standard render pipeline žádné další kroky nastavení. Místo toho modul runtime ARR nastaví požadované háky vykreslování automaticky.

Další kroky