Kanály vykreslování Unity
Vzdálené vykreslování funguje s Standard render pipeline integrovaným kanálem vykreslování i s uživatelem Universal render pipeline (URP). Z důvodů výkonu se doporučuje použít integrovaný kanál vykreslování, pokud neexistují silné důvody, které vyžadují URP.
Nastavení kanálu univerzálního vykreslování
Chcete-li použít Universal render pipeline, jeho balíček musí být nainstalován v Unity a HybridRenderingPipeline asset musí být přidán do nastavení grafiky.
- Nainstalujte balíček Universal RP (verze 7.3.1 nebo novější) pomocí uživatelského rozhraní Správce balíčků Unity, jak je popsáno v Příručce Unity: Instalace z registru.
- Otevřít Nastavení upravit > projekt...
- Výběr grafiky v nabídce levého seznamu
Změňte nastavení kanálu vykreslování s možností scriptable na HybridRenderingPipeline.
V některých případech uživatelské rozhraní nevyplní seznam dostupných typů kanálů z balíčků. Pokud k tomuto problému dojde, musí být asset HybridRenderingPipeline přetažen do pole ručně:
Poznámka:
Pokud nemůžete přetáhnout prostředek HybridRenderingPipeline do pole Prostředek kanálu vykreslení (pravděpodobně proto, že pole neexistuje!), ujistěte se, že konfigurace balíčku obsahuje
com.unity.render-pipelines.universal
tento balíček.
Nastavení standardního kanálu vykreslování
Na rozdíl od toho Universal render pipeline, že pro práci s ARR nejsou potřeba Standard render pipeline žádné další kroky nastavení. Místo toho modul runtime ARR nastaví požadované háky vykreslování automaticky.