Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
I když jsou objekty CString dynamické objekty, které mohou růst, chovají se jako předdefinované primitivní typy a jednoduché třídy. Každý CString objekt představuje jedinečnou hodnotu. CString objekty by měly být považovány za skutečné řetězce, nikoli jako ukazatele na řetězce.
Jeden objekt můžete přiřadit CString k druhému. Když však upravíte jeden ze dvou CString objektů, druhý CString objekt se nezmění, jak je znázorněno v následujícím příkladu:
CString s1, s2;
s1 = s2 = _T("hi there");
ASSERT(s1 == s2); // they are equal
s1.MakeUpper(); // Does not modify s2
ASSERT(s2[0] == _T('h')); // s2 is still "hi there"
Všimněte si v příkladu, že dva CString objekty jsou považovány za "stejné", protože představují stejný znak řetězec. Třída CString přetěžuje operátor rovnosti (==) k porovnání dvou CString objektů na základě jejich hodnoty (obsahu) místo jejich identity (adresy).