Sdílet prostřednictvím


Průvodce jednoduchým objektem ATL

Tento průvodce vloží do projektu minimální objekt MODELU COM. Na této stránce průvodce můžete určit názvy, které identifikují třídu a soubory jazyka C++ pro objekt a jeho funkce modelu COM.

Stránka Možnosti tohoto průvodce slouží k určení modelu vláken objektu, podpory agregace a toho, zda podporuje duální rozhraní a automatizaci. Můžete také označit podporu pro rozhraní informací o chybách, spojovací body, podporu aplikace Internet Explorer a zařazování bez vláken.

Poznámky

Počínaje sadou Visual Studio 2008 zaregistruje registrační skript vytvořený tímto průvodcem jeho komponenty COM v HKEY_CURRENT_USER místo HKEY_LOCAL_MACHINE. Chcete-li toto chování upravit, nastavte součást Zaregistrovat pro všechny uživatele možnost Průvodce ATL.

Názvy

Zadejte názvy objektů, rozhraní a tříd, které se mají přidat do projektu. Kromě krátkého názvu lze všechna ostatní pole upravovat nezávisle na ostatních polích. Pokud změníte text krátkého názvu, změna se projeví v názvech všech ostatních polí na této stránce. Pokud změníte název třídy Coclass v oddílu COM, změna se projeví v polích Typ a ProgID , ale název rozhraní se nezmění. Toto chování pojmenování je navržené tak, aby při vývoji ovládacího prvku bylo snadno identifikovatelné všechny názvy.

Poznámka:

Třída coclass je možné upravovat pouze u projektů, které nejsou vyřazovány. Pokud je projekt přiřazený, nemůžete upravit třídu Coclass.

C++

Poskytuje informace pro třídu C++ vytvořenou pro objekt.

  • Krátký název

    Nastaví zkrácený název objektu. Zadaný název určuje Class a názvy, .cpp soubor a názvy souborů .h, název rozhraní, názvy typů a ProgID, pokud tato pole Coclass nezměníte jednotlivě.

  • Soubor .h

    Nastaví název souboru záhlaví pro třídu nového objektu. Ve výchozím nastavení je tento název založený na názvu, který zadáte v krátkém názvu. Kliknutím na tlačítko se třemi tečkou uložíte název souboru do umístění podle vašeho výběru nebo připojíte deklaraci třídy k existujícímu souboru. Pokud vyberete existující soubor, průvodce ho neuloží do vybraného umístění, dokud v průvodci kliknete na Tlačítko Dokončit .

    Průvodce nepřepíše soubor. Pokud vyberete název existujícího souboru, průvodce po kliknutí na tlačítko Dokončit zobrazí výzvu k označení, zda má být deklarace třídy připojena k obsahu souboru. Kliknutím na tlačítko Ano soubor připojíte. Kliknutím na tlačítko Ne se vrátíte do průvodce a zadáte jiný název souboru.

  • Třída

    Nastaví název třídy, která se má vytvořit. Tento název vychází z názvu, který zadáte v krátkém názvu, před kterým je typická předpona názvu třídy.

  • .cpp soubor

    Nastaví název souboru implementace pro třídu nového objektu. Ve výchozím nastavení je tento název založený na názvu, který zadáte v krátkém názvu. Kliknutím na tlačítko se třemi tečky uložte název souboru do umístění podle vašeho výběru. Soubor se neuloží do vybraného umístění, dokud v průvodci neklepnete na tlačítko Dokončit .

    Průvodce nepřepíše soubor. Pokud vyberete název existujícího souboru, průvodce po kliknutí na tlačítko Dokončit zobrazí výzvu k označení, zda má být implementace třídy připojena k obsahu souboru. Kliknutím na tlačítko Ano soubor připojíte. Kliknutím na tlačítko Ne se vrátíte do průvodce a zadáte jiný název souboru.

  • Mající znak

    Určuje, zda objekt používá atributy. Pokud přidáváte objekt do přiřazeného projektu KNIHOVNY ATL, je tato možnost vybrána a není dostupná ke změně. To znamená, že do projektu vytvořeného s podporou atributů můžete přidat pouze objekty s atributy.

    Objekt s atributy můžete přidat pouze do projektu ATL, který používá atributy. Pokud vyberete tuto možnost pro projekt ATL, který nemá podporu atributů, průvodce vás vyzve k určení, zda chcete do projektu přidat podporu atributů.

    Ve výchozím nastavení jsou všechny objekty, které přidáte po nastavení této možnosti, označené jako atributy (políčko je zaškrtnuté). Pokud chcete přidat objekt, který nepoužívá atributy, můžete zrušit zaškrtnutí tohoto políčka.

    Další informace najdete v tématu Nastavení aplikace, Průvodce projektem ATL a základní mechanika atributů .

Model COM

Poskytuje informace o funkcích modelu COM pro objekt.

  • Třída spolutřídy

    Nastaví název třídy komponenty, která obsahuje seznam rozhraní podporovaných objektem.

    Poznámka:

    Pokud vytvoříte projekt pomocí atributů nebo pokud na této stránce průvodce označíte, že objekt používá atributy, nelze tuto možnost změnit, protože ATL atribut neobsahuje coclass .

  • Typ

    Nastaví popis objektu, který se zobrazí v registru.

  • Rozhraní

    Nastaví rozhraní, které vytvoříte pro objekt. Toto rozhraní obsahuje vaše vlastní metody.

  • ID progID

    Nastaví název, který kontejnery mohou použít místo CLSID objektu.

Viz také

Jednoduchý objekt ATL