Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Tyto stránky vlastností naleznete v části >>>Ladění. V seznamu Ladicí program ke spuštění zvolte typ ladicího programu. Další informace o ladění kódu C++ naleznete v kurzu : Naučte se ladit kód jazyka C++ pomocí sady Visual Studio a ladění nativního kódu.
Stránka vlastností místního ladicího programu systému Windows
Příkaz
Příkaz ladění, který se má spustit.
Argumenty příkazů
Argumenty příkazového řádku, které se mají předat aplikaci.
Pracovní adresář
Pracovní adresář aplikace. Ve výchozím nastavení adresář obsahující soubor projektu.
Připojit
Určuje, zda se má ladicí program při zahájení ladění pokusit připojit k existujícímu procesu.
Typ ladicího programu
Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované (.NET Framework)
- Smíšený (.NET Framework)
- Pouze spravované (.NET Core)
- Smíšený (.NET Core)
- Auto
- Pouze GPU (C++ AMP)
- JavaScript (WebView2)
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované
- Mixed
- Auto
- Skript
- Pouze GPU (C++ AMP)
Prostředí
Určuje prostředí pro program, který má být laděn, nebo proměnné, které se mají sloučit se stávajícím prostředím.
Typ akcelerátoru pro ladění
Typ akcelerátoru ladění, který se má použít k ladění kódu GPU. (K dispozici, když je ladicí program GPU aktivní.)
Výchozí chování bodu přerušení GPU
Určuje, jak často se ladicí program pro GPU zastaví.
Choices
- Zlomit jednou na warp
- Přerušení pro každé vlákno (například chování procesoru)
Slučovací prostředí
Sloučí zadané proměnné prostředí s existujícím prostředím.
Ladění SQL
Určuje, zda se má připojit ladicí program SQL.
Výchozí akcelerátor Amp
Změnit výchozí výběr akcelerátoru C++ AMP. Tato vlastnost se nepoužije při ladění spravovaného kódu.
Stránka vlastností vzdáleného ladicího programu systému Windows
Další informace o vzdáleném ladění naleznete v tématu Vzdálené ladění projektu Visual C++ v sadě Visual Studio.
Vzdálený příkaz
Příkaz ladění, který se má spustit.
Argumenty vzdáleného příkazu
Argumenty příkazového řádku, které se mají předat aplikaci.
Pracovní adresář
Pracovní adresář aplikace. Ve výchozím nastavení adresář obsahující soubor projektu.
Název vzdáleného serveru
Určuje název vzdáleného serveru.
Připojení
Určuje typ připojení.
Choices
- Vzdáleně pomocí ověřování systému Windows Další informace najdete v tématu ověřování systému Windows.
- Vzdálený přístup bez ověření
Typ ladicího programu
Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované (.NET Framework)
- Smíšený (.NET Framework)
- Pouze spravované (.NET Core)
- Smíšený (.NET Core)
- Auto
- Pouze GPU (C++ AMP)
- JavaScript (WebView2)
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované
- Mixed
- Auto
- Skript
- Pouze GPU (C++ AMP)
Prostředí
Určuje prostředí pro program, který se má ladit, nebo proměnné, které se mají sloučit se stávajícím prostředím.
Typ akcelerátoru pro ladění
Typ akcelerátoru ladění, který se má použít k ladění kódu GPU. (K dispozici, když je ladicí program GPU aktivní.)
Výchozí chování bodu přerušení GPU
Nastaví, jak často se ladicí program GPU zastaví.
Choices
- Přerušit jednou za warp
- Přerušení pro každé vlákno (například chování procesoru)
Přiložit
Určuje, zda se ladicí program při spuštění ladění pokusí připojit k existujícímu procesu.
Ladění SQL
Určuje, zda se má připojit ladicí program SQL.
Adresář nasazení
Pokud chcete, aby se při ladění na vzdáleném počítači zkopíroval obsah výstupu projektu (s výjimkou souborů PDB) do vzdáleného počítače, zadejte zde cestu.
Další soubory k nasazení
Při ladění na vzdáleném počítači se soubory a adresáře zadané zde (kromě výstupu projektu) zkopírují do adresáře nasazení, pokud je zadaný.
Nasazení ladicích běhových knihoven Visual C++
Určuje, zda se mají pro aktivní platformu (Win32, x64 nebo ARM) nasadit ladicí knihovny modulu runtime.
Nasazení knihoven modulu runtime Visual C++
Určuje, jestli se má nasadit knihovna modulu runtime pro aktivní platformu (Win32, x64 nebo ARM).
Výchozí akcelerátor Amp
Změnit výchozí výběr akcelerátoru v C++ AMP. Tato vlastnost se nevztahuje při ladění spravovaného kódu.
Stránka vlastností ladicího programu webového prohlížeče
HTTP URL
Určuje adresu URL projektu.
Typ ladicího programu
Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované
- Mixed
- Auto
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované
- Mixed
- Auto
- Skript
Stránka vlastností ladicího programu webové služby
HTTP URL
Určuje adresu URL projektu.
Typ ladicího programu
Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované
- Mixed
- Auto
Choices
- Pouze nativní
- Pouze spravované
- Mixed
- Auto
- Skript
Ladění SQL
Určuje, zda se má připojit ladicí program SQL.