Stránky vlastností pro ladění C++

Tyto stránky vlastností naleznete v části >>>Ladění. V seznamu Ladicí program ke spuštění zvolte typ ladicího programu. Další informace o ladění kódu C++ naleznete v kurzu : Naučte se ladit kód jazyka C++ pomocí sady Visual Studio a ladění nativního kódu.

Stránka vlastností místního ladicího programu systému Windows

Příkaz

Příkaz ladění, který se má spustit.

Argumenty příkazů

Argumenty příkazového řádku, které se mají předat aplikaci.

Pracovní adresář

Pracovní adresář aplikace. Ve výchozím nastavení adresář obsahující soubor projektu.

Připojit

Určuje, zda se má ladicí program při zahájení ladění pokusit připojit k existujícímu procesu.

Typ ladicího programu

Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované (.NET Framework)
  • Smíšený (.NET Framework)
  • Pouze spravované (.NET Core)
  • Smíšený (.NET Core)
  • Auto
  • Pouze GPU (C++ AMP)
  • JavaScript (WebView2)

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované
  • Mixed
  • Auto
  • Skript
  • Pouze GPU (C++ AMP)

Prostředí

Určuje prostředí pro program, který má být laděn, nebo proměnné, které se mají sloučit se stávajícím prostředím.

Typ akcelerátoru pro ladění

Typ akcelerátoru ladění, který se má použít k ladění kódu GPU. (K dispozici, když je ladicí program GPU aktivní.)

Výchozí chování bodu přerušení GPU

Určuje, jak často se ladicí program pro GPU zastaví.

Choices

  • Zlomit jednou na warp
  • Přerušení pro každé vlákno (například chování procesoru)

Slučovací prostředí

Sloučí zadané proměnné prostředí s existujícím prostředím.

Ladění SQL

Určuje, zda se má připojit ladicí program SQL.

Výchozí akcelerátor Amp

Změnit výchozí výběr akcelerátoru C++ AMP. Tato vlastnost se nepoužije při ladění spravovaného kódu.

Stránka vlastností vzdáleného ladicího programu systému Windows

Další informace o vzdáleném ladění naleznete v tématu Vzdálené ladění projektu Visual C++ v sadě Visual Studio.

Vzdálený příkaz

Příkaz ladění, který se má spustit.

Argumenty vzdáleného příkazu

Argumenty příkazového řádku, které se mají předat aplikaci.

Pracovní adresář

Pracovní adresář aplikace. Ve výchozím nastavení adresář obsahující soubor projektu.

Název vzdáleného serveru

Určuje název vzdáleného serveru.

Připojení

Určuje typ připojení.

Choices

  • Vzdáleně pomocí ověřování systému Windows Další informace najdete v tématu ověřování systému Windows.
  • Vzdálený přístup bez ověření

Typ ladicího programu

Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované (.NET Framework)
  • Smíšený (.NET Framework)
  • Pouze spravované (.NET Core)
  • Smíšený (.NET Core)
  • Auto
  • Pouze GPU (C++ AMP)
  • JavaScript (WebView2)

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované
  • Mixed
  • Auto
  • Skript
  • Pouze GPU (C++ AMP)

Prostředí

Určuje prostředí pro program, který se má ladit, nebo proměnné, které se mají sloučit se stávajícím prostředím.

Typ akcelerátoru pro ladění

Typ akcelerátoru ladění, který se má použít k ladění kódu GPU. (K dispozici, když je ladicí program GPU aktivní.)

Výchozí chování bodu přerušení GPU

Nastaví, jak často se ladicí program GPU zastaví.

Choices

  • Přerušit jednou za warp
  • Přerušení pro každé vlákno (například chování procesoru)

Přiložit

Určuje, zda se ladicí program při spuštění ladění pokusí připojit k existujícímu procesu.

Ladění SQL

Určuje, zda se má připojit ladicí program SQL.

Adresář nasazení

Pokud chcete, aby se při ladění na vzdáleném počítači zkopíroval obsah výstupu projektu (s výjimkou souborů PDB) do vzdáleného počítače, zadejte zde cestu.

Další soubory k nasazení

Při ladění na vzdáleném počítači se soubory a adresáře zadané zde (kromě výstupu projektu) zkopírují do adresáře nasazení, pokud je zadaný.

Nasazení ladicích běhových knihoven Visual C++

Určuje, zda se mají pro aktivní platformu (Win32, x64 nebo ARM) nasadit ladicí knihovny modulu runtime.

Nasazení knihoven modulu runtime Visual C++

Určuje, jestli se má nasadit knihovna modulu runtime pro aktivní platformu (Win32, x64 nebo ARM).

Výchozí akcelerátor Amp

Změnit výchozí výběr akcelerátoru v C++ AMP. Tato vlastnost se nevztahuje při ladění spravovaného kódu.

Stránka vlastností ladicího programu webového prohlížeče

HTTP URL

Určuje adresu URL projektu.

Typ ladicího programu

Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované
  • Mixed
  • Auto

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované
  • Mixed
  • Auto
  • Skript

Stránka vlastností ladicího programu webové služby

HTTP URL

Určuje adresu URL projektu.

Typ ladicího programu

Určuje typ ladicího programu, který se má použít. Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu Auto, typ ladicího programu je vybrán na základě obsahu .exe souboru.

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované
  • Mixed
  • Auto

Choices

  • Pouze nativní
  • Pouze spravované
  • Mixed
  • Auto
  • Skript

Ladění SQL

Určuje, zda se má připojit ladicí program SQL.