Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Při spuštění programu v režimu ladění můžete pomocí zarážek pozastavit program a prozkoumat stav proměnných a objektů.
V tomto názorném postupu sledujete hodnotu proměnné při spuštění programu a odvodit, proč hodnota není to, co očekáváte.
Požadavky
Tento názorný postup předpokládá, že rozumíte základům jazyka C++.
Předpokládá se také, že jste dokončili předchozí související názorné postupy uvedené v tématu Použití integrovaného vývojového prostředí sady Visual Studio pro vývoj desktopových aplikací v jazyce C++.
Spuštění programu v režimu ladění
Otevřete Game.cpp pro úpravy.
Vyberte tento řádek kódu:
Cardgame solitaire(1);Pokud chcete nastavit zarážku na daném řádku, nebo zvolte klávesu > Nalevo od čáry se zobrazí červený kruh; označuje, že je zarážka nastavená. Pokud chcete odebrat zarážku, můžete znovu zvolit příkaz nabídky nebo klávesu F9 .
Pokud používáte myš, můžete také nastavit nebo odebrat zarážku kliknutím na levý okraj.
Na řádku nabídek zvolte Spustit>ladění nebo zvolte klávesu F5.
Vzhledem k tomu, že je program v režimu přerušení, spuštění se pozastaví, když dosáhne řádku zarážky. Žlutá šipka vlevo od řádku kódu označuje, že se jedná o další řádek, který se má spustit.
Pokud chcete prozkoumat hodnotu
Cardgame::totalParticipantsproměnné, přesuňte ukazatel myšiCardgamena ovládací prvek rozšíření nalevo od okna popisu. Zobrazí se názevtotalParticipantsproměnné a její hodnota 12 .Otevřete místní nabídku pro proměnnou
Cardgame::totalParticipantsa pak zvolte Přidat kukátko , aby se tato proměnná zobrazila v okně Kukátko 1 . Proměnnou můžete také zvýraznit a přetáhnout ji do okna Kukátko 1 .Pokud chcete přejít na další řádek kódu, na řádku nabídek zvolte nebo zvolte klávesu >
Hodnota
Cardgame::totalParticipantsv okně Kukátko 1 se teď zobrazuje jako 13.Otevřete místní nabídku příkazu
return 0;a pak zvolte Spustit do kurzoru. Žlutá šipka vlevo od kódu ukazuje na další příkaz, který se má spustit.Číslo
Cardgame::totalParticipantsby se mělo snížit, kdyžCardgameskončí. V tomto okamžiku by se mělo rovnat 0,Cardgame::totalParticipantsprotože všechnyCardgameinstance byly odstraněny, ale okno Kukátko 1 znamená, žeCardgame::totalparticipantsse rovná 18. Rozdíl znamená, že kód obsahuje chybu. Můžete ho rozpoznat a opravit dokončením dalšího návodu, Návod: Ladění projektu (C++).Pokud chcete program zastavit, na řádku nabídek zvolte Ladění>zastavit ladění nebo zvolte klávesovou zkratku Shift+F5.
Další kroky
Předchozí: Návod:Sestavení projektu (C++)
Další: Návod:Ladění projektu (C++)
Viz také
Referenční dokumentace jazyka C++
Projekty a systémy sestavení