Sdílet prostřednictvím


Návod: Testování projektu (C++)

Při spuštění programu v režimu ladění můžete pomocí zarážek pozastavit program a prozkoumat stav proměnných a objektů.

V tomto názorném postupu sledujete hodnotu proměnné při spuštění programu a odvodit, proč hodnota není to, co očekáváte.

Požadavky

Spuštění programu v režimu ladění

  1. Otevřete Game.cpp pro úpravy.

  2. Vyberte tento řádek kódu:

    Cardgame solitaire(1);

  3. Pokud chcete nastavit zarážku na daném řádku, zvolte na řádku nabídek přepínač ladění> nebo zvolte klávesu F9. Nalevo od čáry se zobrazí červený kruh; označuje, že je zarážka nastavená. Pokud chcete odebrat zarážku, můžete znovu zvolit příkaz nabídky nebo klávesu F9 .

    Pokud používáte myš, můžete také nastavit nebo odebrat zarážku kliknutím na levý okraj.

  4. Na řádku nabídek zvolte Spustit>ladění nebo zvolte klávesu F5.

    Vzhledem k tomu, že je program v režimu přerušení, spuštění se pozastaví, když dosáhne řádku zarážky. Žlutá šipka vlevo od řádku kódu označuje, že se jedná o další řádek, který se má spustit.

  5. Pokud chcete prozkoumat hodnotu Cardgame::totalParticipants proměnné, přesuňte ukazatel myši Cardgame na ovládací prvek rozšíření nalevo od okna popisu. Zobrazí se název totalParticipants proměnné a její hodnota 12 .

    Otevřete místní nabídku pro proměnnou Cardgame::totalParticipants a pak zvolte Přidat kukátko , aby se tato proměnná zobrazila v okně Kukátko 1 . Proměnnou můžete také zvýraznit a přetáhnout ji do okna Kukátko 1 .

  6. Pokud chcete přejít na další řádek kódu, na řádku nabídek zvolte Krok ladění> nebo zvolte klávesu F10.

    Hodnota Cardgame::totalParticipants v okně Kukátko 1 se teď zobrazuje jako 13.

  7. Otevřete místní nabídku příkazu return 0; a pak zvolte Spustit do kurzoru. Žlutá šipka vlevo od kódu ukazuje na další příkaz, který se má spustit.

  8. Číslo Cardgame::totalParticipants by se mělo snížit, když Cardgame skončí. V tomto okamžiku by se mělo rovnat 0, Cardgame::totalParticipants protože všechny Cardgame instance byly odstraněny, ale okno Kukátko 1 znamená, že Cardgame::totalparticipants se rovná 18. Rozdíl znamená, že kód obsahuje chybu. Můžete ho rozpoznat a opravit dokončením dalšího návodu, Návod: Ladění projektu (C++).

  9. Pokud chcete program zastavit, na řádku nabídek zvolte Ladění>zastavit ladění nebo zvolte klávesovou zkratku Shift+F5.

Další kroky

Předchozí: Návod: Sestavení projektu (C++)
Další: Návod: Ladění projektu (C++)

Viz také

Referenční dokumentace jazyka C++
Projekty a systémy sestavení