Sdílet prostřednictvím


Grafické objekty

Systém Windows poskytuje celou řadu nástrojů kreslení, které se užijí v kontextu zařízení. Poskytuje pera pro kreslení čar, štětců k vyplnění interiérů a písem pro kreslení textu. MFC poskytuje třídy grafických objektů ekvivalentní nástrojům kreslení ve Windows. Následující tabulka ukazuje dostupné třídy a ekvivalentní typy popisovačů grafického zařízení (GDI) systému Windows.

Poznámka

Další informace najdete v dokumentaci sady GDI+ SDK.

Tento článek vysvětluje použití těchto tříd grafických objektů:

Třídy pro objekty GDI systému Windows

Třída Typ úchytu systému Windows
CPen HPEN
CBrush HBRUSH
CFont HFONT
CBitmap HBITMAP
CPalette HPALETTE
CRgn HRGN

Poznámka

Třída CImage poskytuje rozšířenou podporu rastrových obrázků.

Každá třída grafického objektu v knihovně tříd má konstruktor, který umožňuje vytvořit grafické objekty této třídy, které pak musíte inicializovat pomocí příslušné funkce create, například CreatePen.

Každá třída grafického objektu v knihovně tříd má operátor přetypování, který přetypuje objekt MFC na přidružený popisovač Systému Windows. Výsledný popisovač je platný, dokud ho přidružený objekt odpojil. Pomocí členské funkce objektu Detach odpojte popisovač.

Následující kód přetypuje CPen objekt na popisovač Windows:

CPen myPen;
myPen.CreatePen(PS_COSMETIC, 1, RGB(255, 255, 0));
HPEN hMyPen = (HPEN)myPen;

Vytvoření grafického objektu v kontextu zařízení

  1. Definujte grafický objekt na rámečku zásobníku. Inicializace objektu pomocí funkce create specifické pro typ, například CreatePen. Alternativně inicializovat objekt v konstruktoru. Podívejte se na diskuzi o vytvoření jedné fáze a dvoufázové fáze, která poskytuje ukázkový kód.

  2. Vyberte objekt do aktuálního kontextu zařízení a uložte starý grafický objekt, který byl vybrán dříve.

  3. Po dokončení s aktuálním grafickým objektem vyberte starý grafický objekt zpět do kontextu zařízení a obnovte jeho stav.

  4. Umožňuje automatické odstranění grafického objektu přiděleného rámečkem při ukončení oboru.

Poznámka

Pokud budete grafický objekt používat opakovaně, můžete ho přidělit jednou a vybrat ho do kontextu zařízení pokaždé, když je potřeba. Pokud ho už nepotřebujete, nezapomeňte takový objekt odstranit.

O čem chcete vědět víc

Viz také

Objekty oken