Sdílet prostřednictvím


Matrice – ovládací prvky a pruhy

Hlavním účelem ovládacího prvku rebar je pracovat jako kontejner pro podřízená okna, běžné dialogové ovládací prvky, nabídky, panely nástrojů atd. Toto uzavření je podporováno konceptem "pásma". Každá pruhová pruhová znaménka může obsahovat libovolnou kombinaci úchytu, rastrového obrázku, textového popisku a podřízeného okna.

Třída CReBarCtrl má mnoho členských funkcí, které můžete použít k načtení a manipulaci s informacemi pro konkrétní pruhový pruh:

Kromě manipulace je k dispozici několik členských funkcí, které umožňují pracovat s konkrétními pruhy rebar.

InsertBand a DeleteBand přidávají a odebírat pruhy rebaru. MinimalizovatBand a MaximalizovatBand ovlivňují aktuální velikost konkrétního pruhového pruhu. MoveBand změní index určitého pruhového pruhu. ShowBand zobrazí nebo skryje pruh zábradlí od uživatele.

Následující příklad ukazuje přidání pruhu nástrojů (m_wndToolBar) do existujícího rebar ovládacího prvku (m_wndReBar). Pásma je popsána inicializací rbi struktury a následným voláním InsertBand členské funkce:

//load bitmap for toolbar background
m_RebarBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

//create a toolbar band
m_Toolbar1.Create(this, TBSTYLE_TRANSPARENT | TBSTYLE_FLAT);
m_Toolbar1.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME);

REBARBANDINFO rbi = { 0 };
rbi.cbSize = sizeof(REBARBANDINFO);
rbi.fMask = RBBIM_BACKGROUND | RBBIM_CHILD | RBBIM_CHILDSIZE |
RBBIM_STYLE | RBBIM_TEXT;
rbi.fStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS;
rbi.cxMinChild = 300;
rbi.cyMinChild = 50;
rbi.lpText = _T("Band #1");
rbi.cch = 7;
rbi.cx = 300;
rbi.hbmBack = (HBITMAP)m_RebarBitmap;
rbi.hwndChild = (HWND)m_Toolbar1;
m_Rebar.GetReBarCtrl().InsertBand(0, &rbi);

Viz také

Používání atributu CReBarCtrl
Ovládací prvky