Sdílet prostřednictvím


CCustomTransition – třída

Implementuje vlastní přechod.

Syntaxe

class CCustomTransition : public CBaseTransition;

Členové

Veřejné konstruktory

Název Popis
CCustomTransition::CCustomTransition Vytvoří vlastní objekt přechodu.

Veřejné metody

Název Popis
CCustomTransition::Create Volá knihovnu přechodu k vytvoření zapouzdřeného objektu MODELU COM. (Přepsání CBaseTransition::Create.)
CCustomTransition::SetInitialValue Nastaví počáteční hodnotu, která se použije u proměnné animace přidružené k tomuto přechodu.
CCustomTransition::SetInitialVelocity Nastaví počáteční rychlost, která se použije u proměnné animace přidružené k tomuto přechodu.

Chráněné datové členy

Název Popis
CCustomTransition::m_bInitialValueSpecified Určuje, zda byla počáteční hodnota zadána pomocí SetInitialValue.
CCustomTransition::m_bInitialVelocitySpecified Určuje, zda byla počáteční rychlost zadána pomocí SetInitialVelocity.
CCustomTransition::m_initialValue Uloží počáteční hodnotu.
CCustomTransition::m_initialVelocity Ukládá počáteční rychlost.
CCustomTransition::m_pInterpolator Uloží ukazatel na vlastní interpolátor.

Poznámky

CCustomTransitions třída umožňuje vývojářům implementovat vlastní přechody. Je vytvořen a používán jako standardní přechod, ale jeho konstruktor přijímá jako parametr ukazatel na vlastní interpolátor. Pokud chcete použít vlastní přechody, proveďte následující kroky: 1. Odvození třídy z CCustomInterpolator a implementace alespoň InterpolateValue metoda. 2. Ujistěte se, že životnost vlastního objektu interpolátoru musí být delší než doba trvání animace, ve které se používá. 3. Vytvořte instanci objektu CCustomTransition (using operator new) a předejte ukazatel vlastní interpolátoru v konstruktoru. 4. Volání CCustomTransition::SetInitialValue a CCustomTransition::SetInitialVelocity, pokud jsou tyto parametry vyžadovány pro vlastní interpolaci. 5. Předejte ukazatel na vlastní přechod na AddTransition metoda animačního objektu, jehož hodnota by měla být animované pomocí vlastního algoritmu. 6. Když hodnota animačního objektu by měla změnit rozhraní API animace systému Windows bude volat InterpolateValue (a další relevantní metody) v CCustomInterpolator.

Hierarchie dědičnosti

Objekt CObject

CBaseTransition

CCustomTransition

Požadavky

Hlavička: afxanimationcontroller.h

CCustomTransition::CCustomTransition

Vytvoří vlastní objekt přechodu.

CCustomTransition(CCustomInterpolator* pInterpolator);

Parametry

pInterpolator
Ukazatel na vlastní interpolátor.

CCustomTransition::Create

Volá knihovnu přechodu k vytvoření zapouzdřeného objektu MODELU COM.

virtual BOOL Create(
    IUIAnimationTransitionLibrary* */,
    IUIAnimationTransitionFactory* pFactory);

Parametry

pFactory
Ukazatel na přechodovou továrnu, která je zodpovědná za vytváření vlastních přechodů.

Návratová hodnota

Poznámky

Tato metoda také může nastavit počáteční hodnotu a počáteční rychlost, které se použijí na animační proměnnou, která je přidružena k tomuto přechodu. Pro účely tohoto účelu musíte volat SetInitialValue a SetInitialVelocity před tím, než architektura vytvoří zapouzdřený objekt COM (k tomu dochází při volání CAnimationController::AnimateGroup).

CCustomTransition::m_bInitialValueSpecified

Určuje, zda byla počáteční hodnota zadána pomocí SetInitialValue.

BOOL m_bInitialValueSpecified;

CCustomTransition::m_bInitialVelocitySpecified

Určuje, zda byla počáteční rychlost zadána pomocí SetInitialVelocity.

BOOL m_bInitialVelocitySpecified;

CCustomTransition::m_initialValue

Uloží počáteční hodnotu.

DOUBLE m_initialValue;

CCustomTransition::m_initialVelocity

Ukládá počáteční rychlost.

DOUBLE m_initialVelocity;

CCustomTransition::m_pInterpolator

Uloží ukazatel na vlastní interpolátor.

CCustomInterpolator* m_pInterpolator;

CCustomTransition::SetInitialValue

Nastaví počáteční hodnotu, která se použije u proměnné animace přidružené k tomuto přechodu.

void SetInitialValue(DOUBLE initialValue);

Parametry

initialValue

CCustomTransition::SetInitialVelocity

Nastaví počáteční rychlost, která se použije u proměnné animace přidružené k tomuto přechodu.

void SetInitialVelocity(DOUBLE initialVelocity);

Parametry

initialVelocity

Viz také

Třídy