CEvent
Třída
Představuje událost, což je synchronizační objekt, který umožňuje jednomu vláknu upozornit jiné, že došlo k události.
Syntaxe
class CEvent : public CSyncObject
Členové
Veřejné konstruktory
Název | Popis |
---|---|
CEvent::CEvent |
CEvent Vytvoří objekt. |
Veřejné metody
Název | Popis |
---|---|
CEvent::PulseEvent |
Nastaví událost na dostupnou (signalovanou), uvolní čekací vlákna a nastaví událost na nedostupnou (nepřiřazenou). |
CEvent::ResetEvent |
Nastaví událost na nedostupnou (nepřiřazenou). |
CEvent::SetEvent |
Nastaví událost na dostupnou (signalovanou) a uvolní všechna čekající vlákna. |
CEvent::Unlock |
Uvolní objekt události. |
Poznámky
Události jsou užitečné, když vlákno musí vědět, kdy má provést úlohu. Například vlákno, které kopíruje data do archivu dat, musí být upozorněno, když jsou k dispozici nová data. Pomocí objektu CEvent
upozorňovat vlákno kopírování, když jsou k dispozici nová data, může vlákno provést svou úlohu co nejdříve.
CEvent
objekty mají dva typy: ruční a automatické.
Automatický CEvent
objekt se po uvolnění alespoň jednoho vlákna automaticky vrátí do nesignalovaného (nedostupného) stavu. Ve výchozím nastavení je objekt automatický, CEvent
pokud neprojdete TRUE
parametrem bManualReset
během výstavby.
Ruční CEvent
objekt zůstane ve stavu nastaveném SetEvent
nebo ResetEvent
dokud se jiná funkce nevolá. Chcete-li vytvořit ruční CEvent
objekt, předejte TRUE
parametr bManualReset
během sestavování.
Chcete-li použít CEvent
objekt, vytvořte CEvent
objekt v případě potřeby. Zadejte název události, na kterou chcete čekat, a také určete, že vaše aplikace by ji měla původně vlastnit. Pak můžete získat přístup k události, když konstruktor vrátí. Volání SetEvent
signálu (zpřístupnění) objektu události a následné volání Unlock
po dokončení přístupu k řízenému prostředku.
Alternativní metodou použití CEvent
objektů je přidání proměnné typu CEvent
jako datového člena do třídy, kterou chcete řídit. Během vytváření řízeného objektu zavolejte konstruktor datového CEvent
členu a určete, zda je událost původně signalována, a také zadejte typ objektu události, který chcete, název události (pokud se použije přes hranice procesu) a všechny požadované atributy zabezpečení.
Pokud chcete získat přístup k prostředku řízenému objektem CEvent
tímto způsobem, nejprve vytvořte proměnnou typu CSingleLock
nebo typu CMultiLock
v metodě přístupu vašeho prostředku. Pak zavolejte Lock
metodu objektu lock
(například CMultiLock::Lock
). V tomto okamžiku vaše vlákno získá přístup k prostředku, počká na uvolnění a získání přístupu, nebo počkejte, až se prostředek uvolní, vyprší časový limit a nepodaří se získat přístup k prostředku. V každém případě byl váš prostředek přístupný bezpečným způsobem s vlákny. Pokud chcete uvolnit prostředek, zavolejte SetEvent
objekt události a pak použijte Unlock
metodu objektu lock
(například CMultiLock::Unlock
) nebo nechte lock
objekt vypadnout mimo rozsah.
Další informace o tom, jak používat CEvent
objekty, naleznete v tématu Multithreading: Jak používat synchronizační třídy.
Příklad
// The following demonstrates trivial usage of the CEvent class.
// A CEvent object is created and passed as a parameter to another
// thread. The other thread will wait for the event to be signaled
// and then exit
UINT __cdecl MyThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
CEvent *pEvent = (CEvent *)(lpParameter);
VERIFY(pEvent != NULL);
// Wait for the event to be signaled
::WaitForSingleObject(pEvent->m_hObject, INFINITE);
// Terminate the thread
::AfxEndThread(0, FALSE);
return 0L;
}
void CEvent_Test()
{
// Create the CEvent object that will be passed to the thread routine
CEvent *pEvent = new CEvent(FALSE, FALSE);
// Create a thread that will wait on the event
CWinThread *pThread;
pThread = ::AfxBeginThread(&MyThreadProc, pEvent, 0, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
pThread->ResumeThread();
// Signal the thread to do the next work item
pEvent->SetEvent();
// Wait for the thread to consume the event and return
::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);
delete pThread;
delete pEvent;
}
// This example builds upon the previous one.
// A second thread is created to calculate prime numbers.
// The main thread will signal the second thread to calculate the next
// prime number in the series. The second thread signals the first
// after each number is calculated. Finally, after several iterations
// the worker thread is signaled to terminate.
class CPrimeTest
{
public:
CPrimeTest()
: m_pCalcNext(new CEvent(FALSE, FALSE)),
m_pCalcFinished(new CEvent(FALSE, FALSE)),
m_pTerminateThread(new CEvent(FALSE, FALSE)),
m_iCurrentPrime(0)
{
// Create a thread that will calculate the prime numbers
CWinThread *pThread;
pThread = ::AfxBeginThread(&PrimeCalcProc,
this, 0, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
pThread->ResumeThread();
// Calcuate the first 10 prime numbers in the series on the thread
for (UINT i = 0; i < 10; i++)
{
// Signal the thread to do the next work item
m_pCalcNext->SetEvent();
// Wait for the thread to complete the current task
::WaitForSingleObject(m_pCalcFinished->m_hObject, INFINITE);
// Print the result
TRACE(_T("The value of m_iCurrentPrime is: %d\n"), m_iCurrentPrime);
}
// Notify the worker thread to exit and wait for it to complete
m_pTerminateThread->SetEvent();
::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);
delete pThread;
}
~CPrimeTest()
{
delete m_pCalcNext;
delete m_pCalcFinished;
delete m_pTerminateThread;
}
private:
// Determines whether the given number is a prime number
static BOOL IsPrime(INT ThisPrime)
{
if (ThisPrime < 2)
return FALSE;
for (INT n = 2; n < ThisPrime; n++)
{
if (ThisPrime % n == 0)
return FALSE;
}
return TRUE;
}
// Calculates the next prime number in the series
static INT NextPrime(INT ThisPrime)
{
while (TRUE)
{
if (IsPrime(++ThisPrime))
{
return ThisPrime;
}
}
}
// Worker thread responsible for calculating the next prime
// number in the series
static UINT __cdecl PrimeCalcProc(LPVOID lpParameter)
{
CPrimeTest *pThis = static_cast<CPrimeTest *>(lpParameter);
VERIFY(pThis != NULL);
VERIFY(pThis->m_pCalcNext != NULL);
VERIFY(pThis->m_pCalcFinished != NULL);
VERIFY(pThis->m_pTerminateThread != NULL);
// Create a CMultiLock object to wait on the various events
// WAIT_OBJECT_0 refers to the first event in the array,
// WAIT_OBJECT_0+1 refers to the second
CSyncObject *pWaitObjects[] = {pThis->m_pCalcNext,
pThis->m_pTerminateThread};
CMultiLock MultiLock(pWaitObjects, 2L);
while (MultiLock.Lock(INFINITE, FALSE) == WAIT_OBJECT_0)
{
// Calculate next prime
pThis->m_iCurrentPrime = NextPrime(pThis->m_iCurrentPrime);
// Notify main thread calculation is complete
pThis->m_pCalcFinished->SetEvent();
}
// Terminate the thread
::AfxEndThread(0, FALSE);
return 0L;
}
CEvent *m_pCalcNext; // notifies worker thread to calculate next prime
CEvent *m_pCalcFinished; // notifies main thread current calculation is complete
CEvent *m_pTerminateThread; // notifies worker thread to terminate
INT m_iCurrentPrime; // current calculated prime number
};
Hierarchie dědičnosti
CEvent
Požadavky
Záhlaví: afxmt.h
CEvent::CEvent
Vytvoří pojmenovaný nebo nepojmenovaný CEvent
objekt.
CEvent(
BOOL bInitiallyOwn = FALSE,
BOOL bManualReset = FALSE,
LPCTSTR lpszName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL);
Parametry
bInitiallyOwn
Pokud TRUE
je vlákno pro CMultilock
objekt nebo CSingleLock
objekt povoleno. Jinak musí všechna vlákna, která chtějí získat přístup k prostředku, počkat.
bManualReset
Pokud TRUE
určuje, že objekt události je ruční událostí, jinak je objekt události automatickou událostí.
lpszName
Název objektu CEvent
. Je nutné zadat, pokud se objekt použije přes hranice procesu. Pokud název odpovídá existující události, konstruktor vytvoří nový CEvent
objekt, který odkazuje na událost tohoto názvu. Pokud název odpovídá existujícímu objektu synchronizace, který není událostí, konstrukce selže. Pokud NULL
bude mít název hodnotu null.
lpsaAttribute
Atributy zabezpečení pro objekt události. Úplný popis této struktury najdete SECURITY_ATTRIBUTES
v sadě Windows SDK.
Poznámky
Pokud chcete získat přístup k objektu nebo ho CEvent
uvolnit, vytvořte CMultiLock
nebo CSingleLock
zavolejte jeho Lock
a Unlock
členské funkce.
Chcete-li změnit stav objektu CEvent
na signál (vlákna nemusí čekat), volání SetEvent
nebo PulseEvent
. Chcete-li nastavit stav objektu CEvent
na nonsignaled (vlákna musí čekat), volání ResetEvent
.
Důležité
Po vytvoření objektu CEvent
se ujistěte GetLastError
, že objekt mutex ještě neexistuje. Pokud mutex existoval neočekávaně, může to znamenat, že neautorský proces je squatting a může být v úmyslu používat mutex se zlými úmysly. V takovém případě je doporučeným postupem při vědomí zabezpečení zavřít popisovač a pokračovat, jako by při vytváření objektu došlo k chybě.
CEvent::PulseEvent
Nastaví stav události tak, aby signalizoval (k dispozici), uvolní všechna čekající vlákna a automaticky ho resetuje na nepřiřazené (nedostupné).
BOOL PulseEvent();
Návratová hodnota
Nenulové, pokud byla funkce úspěšná; jinak 0.
Poznámky
Pokud je událost ruční, uvolní se všechna čekající vlákna, událost je nastavena na nepřiřazené a PulseEvent
vrátí se. Pokud je událost automatická, uvolní se jedno vlákno, událost je nastavena na nonsignaled a PulseEvent
vrátí.
Pokud nečekají žádná vlákna nebo nelze okamžitě uvolnit žádná vlákna, PulseEvent
nastaví stav události na nepřiřazené a vrátí.
PulseEvent
používá základní funkci Win32 PulseEvent
, která může být momentálně odebrána ze stavu čekání asynchronním voláním procedury v režimu jádra. PulseEvent
Proto je nespolehlivý a neměl by je používat nové aplikace. Další informace najdete v PulseEvent
této funkci.
CEvent::ResetEvent
Nastaví stav události na nepřiřazené, dokud explicitně nenastaví signál členové SetEvent
funkce.
BOOL ResetEvent();
Návratová hodnota
Nenulové, pokud byla funkce úspěšná; jinak 0.
Poznámky
To způsobí, že všechna vlákna, která chtějí získat přístup k této události, čekají.
Tato členová funkce se nepoužívá automatickými událostmi.
CEvent::SetEvent
Nastaví stav události na signál a uvolní všechna čekající vlákna.
BOOL SetEvent();
Návratová hodnota
Nenulové, pokud byla funkce úspěšná, jinak 0.
Poznámky
Pokud je událost ruční, událost zůstane signalizovat, dokud ResetEvent
se nevolá. V tomto případě lze uvolnit více než jedno vlákno. Pokud je událost automatická, událost zůstane signalizovat, dokud se nevyvolá jedno vlákno. Systém pak nastaví stav události na nepřiřazené. Pokud nečekají žádná vlákna, stav zůstane signalován, dokud se nevyvolá jedno vlákno.
CEvent::Unlock
Uvolní objekt události.
BOOL Unlock();
Návratová hodnota
Nenulové, pokud vlákno vlastní objekt události a událost je automatická událost; jinak 0.
Poznámky
Tato členová funkce je volána vlákny, která aktuálně vlastní automatickou událost, aby ji po dokončení uvolnila, pokud se má jejich lock
objekt znovu použít. lock
Pokud objekt nebude znovu použit, bude tato funkce volána lock
destruktoru objektu.