Sdílet prostřednictvím


Ukládání a načítání objektů CObject prostřednictvím archivu

Ukládání a načítání CObjectpřes archiv vyžaduje další důležité informace. V některých případech byste měli volat funkci Serialize objektu CArchive, kde je objekt parametrem volání Serialize, na rozdíl od použití operátoru << nebo operátoru >> objektu CArchive. Důležité je mít na paměti, že operátor CArchive>> sestaví CObject v paměti na základě informací, které byly dříve zapsány do souboru uložením archivu CRuntimeClass.

Proto to, zda používáte operátory CArchive<< a >> nebo volání Serialize, závisí na tom, zda potřebujete načtení archivu dynamicky rekonstruovat objekt na základě dříve uložených CRuntimeClass informací. Serialize Funkci použijte v následujících případech:

  • Při deserializaci objektu předem znáte přesnou třídu objektu.

  • Při deserializaci objektu již máte přidělenou paměť.

Upozornění

Pokud objekt načtete pomocí Serialize funkce, musíte objekt uložit také pomocí Serialize funkce. Neukládejte pomocí operátoru CArchive<< a pak načítejte pomocí funkce Serialize, nebo neukládejte pomocí funkce Serialize a pak načítejte pomocí operátoru CArchive >>.

Následující příklad ukazuje případy:

class CMyObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CMyObject() {}
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL(CMyObject)
};

class COtherObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   COtherObject() {}
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL(COtherObject)
};

class CCompoundObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CCompoundObject();
   ~CCompoundObject();
   virtual void Serialize(CArchive &ar);

   // Implementation
protected:
   CMyObject m_myob;       // Embedded object
   COtherObject *m_pOther; // Object allocated in constructor
   CObject *m_pObDyn;      // Dynamically allocated object
   //..Other member data and implementation

   DECLARE_SERIAL(CCompoundObject)
};

 

IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject, CObject, 1)
IMPLEMENT_SERIAL(COtherObject, CObject, 1)
IMPLEMENT_SERIAL(CCompoundObject, CObject, 1)

CCompoundObject::CCompoundObject()
{
   m_pOther = new COtherObject; // Exact type known and object already
                                //allocated.
   m_pObDyn = NULL;             // Will be allocated in another member function
                                // if needed, could be a derived class object.
}

CCompoundObject::~CCompoundObject()
{
   delete m_pOther;
}

void CCompoundObject::Serialize(CArchive &ar)
{
   CObject::Serialize(ar);  // Always call base class Serialize.
   m_myob.Serialize(ar);    // Call Serialize on embedded member.
   m_pOther->Serialize(ar); // Call Serialize on objects of known exact type.

   // Serialize dynamic members and other raw data
   if (ar.IsStoring())
   {
      ar << m_pObDyn;
      // Store other members
   }
   else
   {
      ar >> m_pObDyn; // Polymorphic reconstruction of persistent object
      //load other members
   }
}

Pokud vaše serializovatelná třída definuje vložený CObject jako člena, neměli byste pro tento objekt používat operátory CArchive a <<, ale měli byste místo toho zavolat funkci >>. Také, pokud serializovatelná třída definuje ukazatel na CObject (nebo objekt odvozený z CObject) jako člen, ale vytvoří tento druhý objekt ve svém vlastním konstruktoru, měli byste také zavolat Serialize.

Viz také

Serializace: Serializace objektu