Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Poznámka:
Knihovna MFC (Microsoft Foundation Classes) se nadále podporuje. Už ale nepřidáme funkce ani aktualizujeme dokumentaci.
Typické použití ovládacího prvku animace se řídí následujícím vzorem:
Ovládací prvek se vytvoří. Pokud je ovládací prvek zadán v šabloně dialogového okna, vytvoření je automatické při vytvoření dialogového okna. (Ve třídě dialogového okna byste měli mít člen CAnimateCtrl , který odpovídá ovládacímu prvku animace.) Alternativně můžete pomocí funkce Vytvořit člen vytvořit ovládací prvek jako podřízené okno libovolného okna.
Načtěte klip AVI do ovládacího prvku animace voláním členské funkce Open. Pokud je ovládací prvek animace v dialogovém okně, je vhodné to udělat ve funkci OnInitDialog třídy dialogového okna.
Přehrajte klip zavoláním členské funkce Play . Pokud je ovládací prvek animace v dialogovém okně, je vhodné to udělat ve funkci třídy dialogového
OnInitDialogokna. VoláníPlaynení nutné, pokud ovládací prvek animace obsahuje sadu stylů ACS_AUTOPLAY.Pokud chcete zobrazit části klipu nebo přehrávat ho po jednotlivých snímcích, použijte členovou funkci
Seek. Chcete-li zastavit přehrávaný klip, použijte členovou funkciStop.Pokud ovládací prvek hned nezničíte, odeberte klip z paměti voláním členské funkce
Close.Pokud je ovládací prvek animace v dialogovém okně, objekt
CAnimateCtrlse automaticky zničí. Pokud ne, musíte zajistit, aby ovládací prvek iCAnimateCtrlobjekt byly správně zničeny. Zničení ovládacího prvku automaticky zavře klip AVI.