Sdílet prostřednictvím


Windows sockets v prostředí MFC

Poznámka

MFC podporuje rozhraní Windows Sockets 1, ale nepodporuje rozhraní Windows Sockets 2. Windows Sockets 2 byl poprvé dodáván s Windows 98 a je součástí systému Windows 2000.

MFC poskytuje dva modely pro psaní síťových komunikačních programů pomocí rozhraní Windows Sockets vtělené do dvou tříd MFC. Tento článek popisuje tyto modely a další podrobnosti o podpoře soketů MFC. "Soket" je koncový bod komunikace: objekt, přes který vaše aplikace komunikuje s jinými aplikacemi Windows Sockets v síti.

Informace o rozhraní Windows Sockets, včetně vysvětlení konceptu soketu, naleznete v tématu Windows Sockets: Background.

Programovací modely soketů

Následující třídy podporují dva programovací modely rozhraní WINDOWS Sockets MFC:

  • CAsyncSocket

    Tato třída zapouzdřuje rozhraní API rozhraní Windows Sockets. CAsyncSocket je pro programátory, kteří znají síťové programování a chtějí flexibilitu programování přímo do rozhraní API soketů, ale také chtějí pohodlí funkcí zpětného volání pro oznámení síťových událostí. Kromě balení soketů v objektově orientované podobě pro použití v jazyce C++, jedinou další abstrakcí, která tato třída dodává, převádí určité zprávy systému Windows související se soketem na zpětná volání. Další informace naleznete v tématu Windows Sockets: Oznámení soketů.

  • CSocket

    Tato třída odvozená z CAsyncSocket, poskytuje vyšší úroveň abstrakce pro práci s sokety prostřednictvím MFC CArchive objektu. Použití soketu s archivem se výrazně podobá použití protokolu serializace souborů MFC. To usnadňuje použití než CAsyncSocket model. CSocket dědí mnoho členských funkcí z CAsyncSocket těchto zapouzdřených rozhraní API rozhraní Windows Sockets. Některé z těchto funkcí budete muset používat a obecně porozumět programování soketů. Spravuje ale CSocket mnoho aspektů komunikace, které byste museli udělat sami pomocí nezpracovaného rozhraní API nebo třídy CAsyncSocket. Nejdůležitější je, CSocket že poskytuje blokování (se zpracováním zpráv systému Windows na pozadí), což je nezbytné pro synchronní provoz CArchive.

Vytváření a používání CSocket objektů CAsyncSocket je popsáno v rozhraní Windows Sockets: Použití soketů s archivy a rozhraní Windows Sockets: Použití třídy CAsyncSocket.

Knihovny DLL rozhraní Windows Sockets

Operační systémy Microsoft Windows poskytují dynamické knihovny (DLL) rozhraní Windows Sockets. Visual C++ poskytuje příslušné soubory hlaviček a knihovny a specifikaci rozhraní Windows Sockets.

Další informace o rozhraní Windows Sockets najdete tady:

Viz také

Rozhraní Windows Sockets