library_block
Umístí konstruktor uvnitř bloku knihovny IDL.
Syntaxe
[library_block]
Poznámky
Při umístění konstruktoru do bloku knihovny se ujistěte, že bude předán do knihovny typů bez ohledu na to, zda se odkazuje. Ve výchozím nastavení jsou v bloku knihovny umístěny pouze konstrukty upravené třídami coclass, dispinterface a idl_module atributy.
Příklad
V následujícím kódu se vlastní rozhraní umístí do bloku knihovny.
// cpp_attr_ref_library_block.cpp
// compile with: /LD
#include <windows.h>
[module(name="MyLib")];
[object, library_block, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IMyInterface {
HRESULT f1();
};
Požadavky
Kontext atributu | Hodnota |
---|---|
Platí pro | Kdekoliv |
Opakovatelný | No |
Požadované atributy | Nic |
Neplatné atributy | Nic |
Další informace naleznete v tématu Kontexty atributů.