StateManager Třída

Definice

Spravuje ladění každé aktivity, která je namapovaná na stav pomocí infrastruktury ladění.

public ref class StateManager sealed : IDisposable
public sealed class StateManager : IDisposable
type StateManager = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class StateManager
Implements IDisposable
Dědičnost
StateManager
Implementuje

Metody

Name Description
Dispose()

Ukončí každé vlákno v seznamu logických vláken a pak seznam vymaže.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Exit(Int32)

Ukončí zadané vlákno a nastaví jeho umístění v seznamu logických vláken na null.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro