CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Serializuje daný člen na daném objektu.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametry
- store
- SerializationStore
Do SerializationStore kterého member bude serializováno.
- owningObject
- Object
Objekt, který vlastní member.
- member
- MemberDescriptor
Daný člen.
Výjimky
store, owningObjectnebo member je null.
store je zavřený nebo store není podporovaným typem úložiště serializace. Použít úložiště vrácené CreateStore().
Poznámky
Tuto metodu lze vyvolat vícekrát pro stejný objekt vytvořit seznam serializovaných členů v úložišti serializace. Člen obvykle musí být vlastností nebo událostí.