IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metoda

Definice

Nastaví název zadaného existujícího objektu.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametry

instance
Object

Instance objektu, která se má pojmenovat.

name
String

Název, který má instanci dát.

Poznámky

Tato metoda je užitečná, pokud je nutné vytvořit a potom pojmenovat instanci objektu bez použití CreateInstance. Výjimka se vyvolá, pokud se pokusíte přejmenovat existující objekt nebo pokud se pokusíte dát nový objekt název, který je již pořízen.

Platí pro