MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Zahájí asynchronní operaci čtení. (Místo toho zvažte použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Vyrovnávací paměť pro čtení dat do.

offset
Int32

Posun bajtů, při buffer kterém se mají začít zapisovat data načtená z datového proudu paměti.

count
Int32

Maximální počet bajtů, které se mají přečíst.

callback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat při dokončení čtení.

state
Object

Objekt poskytovaný uživatelem, který rozlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od jiných požadavků.

Návraty

Představuje IAsyncResult asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.

Výjimky

Pokusili jste se o asynchronní čtení po konci datového proudu paměti nebo došlo k chybě disku.

Jeden nebo více argumentů je neplatné.

Metody byly volány po zavření datového proudu paměti.

Aktuální implementace datového proudu paměti nepodporuje operaci čtení.

Poznámky

BeginRead Další informace o použití této metody najdete v poznámkách.

Platí pro