MemoryStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zahájí asynchronní operaci zápisu. (Místo toho zvažte použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) .)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť pro zápis dat z.
- offset
- Int32
Posun bajtu buffer , ze kterého chcete začít psát.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů k zápisu.
- callback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat při dokončení zápisu.
- state
- Object
Objekt poskytovaný uživatelem, který rozlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek zápisu od jiných požadavků.
Návraty
Jedná se o IAsyncResult asynchronní zápis, který může být stále čekající.
Výjimky
Pokusili jste se o asynchronní zápis za konec datového proudu paměti nebo došlo k chybě disku.
Jeden nebo více argumentů je neplatné.
Metody byly volány po zavření datového proudu paměti.
Aktuální implementace datového proudu paměti nepodporuje operaci zápisu.
Poznámky
BeginWrite Další informace o použití této metody najdete v poznámkách.