SocketAsyncEventArgs.UserToken Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví objekt uživatele nebo aplikace přidružené k této asynchronní soket operace.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Hodnota vlastnosti
Objekt, který představuje objekt uživatele nebo aplikace přidružený k této asynchronní operaci soketu.
Poznámky
Tuto vlastnost může aplikace použít k přidružení objektu stavu aplikace k objektu SocketAsyncEventArgs . Primárně je tato vlastnost způsobem, jak aplikace předat stav obslužné rutině události aplikace (například asynchronní metoda dokončení operace).
Tato vlastnost se používá se všemi asynchronními metodami soketu (xxxAsync).
Platí pro
Viz také
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)