SocketFlags Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje chování při odesílání a příjmu soketů.
Tento výčet podporuje bitové kombinace hodnot jeho členů.
public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags =
Public Enum SocketFlags
- Dědičnost
- Atributy
Pole
| Name | Hodnota | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | Pro toto volání nepoužívejte žádné příznaky. |
| OutOfBand | 1 | Zpracování dat mimo pásmo |
| Peek | 2 | Nahlédněte do příchozí zprávy. |
| DontRoute | 4 | Odesílání bez použití směrovacích tabulek |
| MaxIOVectorLength | 16 | Poskytuje standardní hodnotu pro počet struktur WSABUF, které se používají k odesílání a přijímání dat. Tato hodnota se nepoužívá ani nepodporuje v rozhraní .NET Framework 4.5. |
| Truncated | 256 | Zpráva byla příliš velká, aby se vešla do zadané vyrovnávací paměti a byla zkrácena. |
| ControlDataTruncated | 512 | Označuje, že řídicí data se nevešla do interní vyrovnávací paměti 64 kB a byla zkrácena. |
| Broadcast | 1024 | Označuje paket všesměrového vysílání. |
| Multicast | 2048 | Označuje paket vícesměrového vysílání. |
| Partial | 32768 | Částečné odeslání nebo přijetí zprávy. |
Příklady
Následující příklad odesílá data a určuje SocketFlags.None.
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
byte[] bytes = new byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
// Get reply from the server.
int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
if (byteCount > 0)
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
return (e.ErrorCode);
}
return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer
Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
Dim bytes(255) As Byte
Try
' Blocks until send returns.
Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
' Get reply from the server.
Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
If byteCount > 0 Then
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
End If
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
Return e.ErrorCode
End Try
Return 0
End Function 'SendReceiveTest3