Vector4.Round Metoda

Definice

Přetížení

Name Description
Round(Vector4)

Zaokrouhlí každý prvek ve vektoru na nejbližší celé číslo pomocí výchozího režimu zaokrouhlování (ToEven).

Round(Vector4, MidpointRounding)

Zaokrouhlí každý prvek ve vektoru na nejbližší celé číslo pomocí zadaného režimu zaokrouhlování.

Round(Vector4)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Zaokrouhlí každý prvek ve vektoru na nejbližší celé číslo pomocí výchozího režimu zaokrouhlování (ToEven).

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4

Parametry

vector
Vector4

Vektor, který se má zaokrouhlit.

Návraty

Výsledek zaokrouhlování každého prvku vector na nejbližší celé číslo pomocí výchozího režimu zaokrouhlování.

Platí pro

Round(Vector4, MidpointRounding)

Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs
Zdroj:
Vector4.cs

Zaokrouhlí každý prvek ve vektoru na nejbližší celé číslo pomocí zadaného režimu zaokrouhlování.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4

Parametry

vector
Vector4

Vektor, který se má zaokrouhlit.

mode
MidpointRounding

Režim, pod kterým vector by se měl zaokrouhlit.

Návraty

Výsledek zaokrouhlení každého prvku vector na nejbližší celé číslo pomocí mode.

Platí pro