RemotingServices.GetObjRefForProxy(MarshalByRefObject) Metoda

Definice

ObjRef Vrátí hodnotu, která představuje vzdálený objekt ze zadaného proxy serveru.

public:
 static System::Runtime::Remoting::ObjRef ^ GetObjRefForProxy(MarshalByRefObject ^ obj);
public static System.Runtime.Remoting.ObjRef GetObjRefForProxy(MarshalByRefObject obj);
[System.Security.SecurityCritical]
public static System.Runtime.Remoting.ObjRef GetObjRefForProxy(MarshalByRefObject obj);
static member GetObjRefForProxy : MarshalByRefObject -> System.Runtime.Remoting.ObjRef
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member GetObjRefForProxy : MarshalByRefObject -> System.Runtime.Remoting.ObjRef
Public Shared Function GetObjRefForProxy (obj As MarshalByRefObject) As ObjRef

Parametry

obj
MarshalByRefObject

Proxy server připojený k objektu, pro který chcete vytvořit.ObjRef

Návraty

A ObjRef , který představuje vzdálený objekt, ke kterému je zadaný proxy server připojen, nebo null pokud objekt nebo proxy nebyl zařazován.

Atributy

Výjimky

Bezprostřední volající nemá oprávnění k infrastruktuře.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak získat ObjRef instanci pro zadaný objekt.

ObjRef^ objRefSample = RemotingServices::GetObjRefForProxy( myRemoteObject );
Console::WriteLine( "***ObjRef Details***" );
Console::WriteLine( "URI:\t {0}", objRefSample->URI );
array<Object^>^channelData = objRefSample->ChannelInfo->ChannelData;
Console::WriteLine( "Channel Info:" );
IEnumerator^ myEnum = channelData->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
   Object^ o = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
   Console::WriteLine( "\t {0}", o );
}

IEnvoyInfo^ envoyInfo = objRefSample->EnvoyInfo;
if ( envoyInfo == nullptr )
{
   Console::WriteLine( "This ObjRef does not have envoy information." );
}
else
{
   IMessageSink^ envoySinks = envoyInfo->EnvoySinks;
   Console::WriteLine( "Envoy Sink Class: {0}", envoySinks );
}

IRemotingTypeInfo^ typeInfo = objRefSample->TypeInfo;
Console::WriteLine( "Remote type name: {0}", typeInfo->TypeName );
Console::WriteLine( "Can my Object* cast to a Bitmap? {0}", typeInfo->CanCastTo( System::Drawing::Bitmap::typeid, objRefSample ) );
ObjRef objRefSample = RemotingServices.GetObjRefForProxy(myRemoteObject);

Console.WriteLine("***ObjRef Details***");
Console.WriteLine("URI:\t{0}", objRefSample.URI);

object[] channelData = objRefSample.ChannelInfo.ChannelData;

Console.WriteLine("Channel Info:");
foreach(object o in channelData)
    Console.WriteLine("\t{0}", o.ToString());

IEnvoyInfo envoyInfo = objRefSample.EnvoyInfo;

if (envoyInfo == null) {
    Console.WriteLine("This ObjRef does not have envoy information.");
}
else {
    IMessageSink envoySinks = envoyInfo.EnvoySinks;
    Console.WriteLine("Envoy Sink Class: {0}", envoySinks);
}

IRemotingTypeInfo typeInfo = objRefSample.TypeInfo;
Console.WriteLine("Remote type name: {0}", typeInfo.TypeName);

Console.WriteLine("Can my object cast to a Bitmap? {0}",
    typeInfo.CanCastTo(typeof(System.Drawing.Bitmap), objRefSample));
Dim objRefSample As ObjRef = RemotingServices.GetObjRefForProxy(myRemoteObject)

Console.WriteLine("***ObjRef Details***")
Console.WriteLine("URI:" + ControlChars.Tab + "{0}", objRefSample.URI)

Dim channelData As Object() = objRefSample.ChannelInfo.ChannelData
Console.WriteLine("Channel Info:")

Dim o As Object
For Each o In  channelData
   Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "{0}", o.ToString())
Next o

Dim envoyInfo As IEnvoyInfo = objRefSample.EnvoyInfo
If envoyInfo Is Nothing Then
   Console.WriteLine("This ObjRef does not have envoy information.")
Else
   Dim envoySinks As IMessageSink = envoyInfo.EnvoySinks
   Console.WriteLine("Envoy Sink Class: {0}", envoySinks)
End If

Dim typeInfo As IRemotingTypeInfo = objRefSample.TypeInfo
Console.WriteLine("Remote type name: {0}", typeInfo.TypeName)

Console.WriteLine("Can my object cast to a Bitmap? {0}", typeInfo.CanCastTo(GetType(System.Drawing.Bitmap), objRefSample))

Poznámky

ObjRef je serializovatelná reprezentace objektu použitého k přenosu odkazu na objekt přes hranici domény aplikace. ObjRef Vytvoření objektu se označuje jako zařazování. ObjRef lze přenést prostřednictvím kanálu do jiné domény aplikace (pravděpodobně v jiném procesu nebo počítači). Jakmile je v jiné doméně aplikace, musí být ObjRef analyzován, aby se vytvořil proxy pro objekt, obecně připojený k skutečnému objektu. Tato operace se označuje jako unmarshaling. Během nesmažování se ObjRef parsuje za účelem extrahování informací o metodě vzdáleného objektu a vytvoří se transparentní proxy server i RealProxy objekty.

Obsahuje ObjRef informace popisované Type a třídy zařazovaného objektu, identifikátor URI, který jednoznačně identifikuje konkrétní instanci objektu, a informace související s komunikací o tom, jak se dostat ke vzdálené aplikaci, kde je objekt umístěn.

Platí pro