CryptoStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zahájí asynchronní operaci čtení. (Místo toho zvažte použití ReadAsync .)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť pro čtení dat do.
- offset
- Int32
Posun bajtů, při buffer kterém se mají začít zapisovat data načtená z datového proudu.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů, které se mají přečíst.
- callback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat při dokončení čtení.
- state
- Object
Objekt poskytovaný uživatelem, který rozlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od jiných požadavků.
Návraty
Představuje IAsyncResult asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.
Výjimky
Pokusili jste se o asynchronní čtení za konec datového proudu nebo došlo k chybě disku.
Jeden nebo více argumentů je neplatné.
Metody byly volány po zavření datového proudu.
Aktuální Stream implementace nepodporuje operaci čtení.
Poznámky
Důležité
Od verze .NET 6 nemusí tato metoda číst tolik bajtů, kolik bylo požadováno. Další informace naleznete v tématu Částečné a nulové bajty čtení v DeflateStream, GZipStream a CryptoStream.
V rozhraní .NET Framework 4 a starších verzích musíte použít metody, jako jsou BeginRead a EndRead, k implementaci asynchronních vstupně-výstupních operací. Tyto metody jsou stále k dispozici v aktuálních verzích pro podporu starší verze kódu; Nové asynchronní metody, například ReadAsync, WriteAsync, CopyToAsynca FlushAsync, vám však pomáhají snadněji implementovat asynchronní vstupně-výstupní operace.
Předejte návratovou IAsyncResult hodnotu EndRead metodě datového proudu, abyste zjistili, kolik bajtů bylo přečteno a uvolní prostředky operačního systému používané ke čtení.
EndRead musí být volána jednou pro každé volání BeginRead. Můžete to provést buď pomocí stejného kódu, který volal BeginRead , nebo v zpětném volání předané BeginRead.
Aktuální pozice ve streamu se aktualizuje při vydání asynchronního čtení nebo zápisu, ne při dokončení vstupně-výstupní operace.
Více souběžných asynchronních požadavků vykreslí pořadí dokončení požadavku nejistě.
CanRead Pomocí vlastnosti určete, zda aktuální instance podporuje čtení.
Pokud je datový proud uzavřen nebo předáte neplatný argument, výjimky jsou vyvolány okamžitě z BeginRead. Chyby, ke kterým dochází během asynchronního požadavku na čtení, například selhání disku během vstupně-výstupního požadavku, dochází ve vlákně fondu vláken a při volání EndReadvyvolá výjimku .